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アニメ企画の作り方。

複数チームで脚本を作るのって、

こーなってるんだーってしった。


1。

まずキャラクター設定と 世界観を作る。

キャラクターの設定資料集などを準備する。



あと最終目的に沿った世界観の設定資料も作る。

悪いボスを倒す(RPG)とか、

好きな女の子に好かれる(エロゲー)など。

それにふさわしい世界観を作る。


2。

マクガフィン(=集めるもの)を設定する。

それは 7つの宝石でも良いし、

伝説の武器でも良い。


ドラゴンボールの場合は、7つのドラゴンボール。

ドラクエの場合は、5つオーブとか。

うんがらがすの時は、100個のアモレ。

テイルズは 4大精霊との契約だったかな。

仮面ライダーゴーストは15個のアイコン。

4天王を倒す。8ジムリーダーを倒す(バッジ入手なんかもそう。)


3.

マクガフィンを決めたら、

おおまかなシナリオの雰囲気を決めて、

各ステージごとに、脚本担当を決める。


例えば、


ウンディーネを仲間にする時は、海で、ヒロインを水着にして欲しい。

(ここは佐藤さんが担当してください。)


イフリートの時は、火山の冒険で、噴火から逃げる。

(ここは鈴木さんが担当してください。)

みたいに。


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プリキュアだったら、

夏祭り回で、ヒロインの恋愛要素を入れてください。

とか。

エイプリルフール回で、嘘をついて、困らせてください。

とか。

母の日回で、プレゼントを用意させてください。

みたいに。


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うんならがすだと、

100のアモルを手に入れるために、

"主人公がゾンビになる回"とかを、

あちらから設定を持ち出されて、

それを脚本にしていく感じでした。。。!


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そうしてシナリオの脚本監督は、

オープニングの始め方と、

エンディングのまとめかたを

責任者として作れば、

人海戦術で シナリオを増産できると言う訳……!!


というわけで、今くすぐりUFOというシナリオ企画。


現代日本に、UFOが現われ、

6人の女の子たちをUFOで連れ去り、くすぐる。


とシンプルなものを 製作中ですので、お楽しみに……!

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