ハチミツの日の絵の制作話。 (Pixiv Fanbox)
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こんにちは!
8月になってから暑いですねぇ~~。
私は暑いのが大の苦手なので7月くらい涼しい日がずっと続いてほしかったです…!
(7月も暑い日は暑かったけれど)
またコロナも増えてきちゃって、聞くところによると新型ベニヤウイルス、じゃなくて
ブニヤウイルスなるものも出てきたとか?勘弁してほしいですねぇ💦
さて、8月3日はハチミツの日でした。
それに合わせて数年前の絵をリメイクしました。
こちらです!可愛くできたなぁと思っております✨
ちなみにリメイク前がこちら。何年前かな。
3年前の絵みたいです。おっおっ大分成長しているんじゃないでしょうか??
色遣いとか!明暗がハッキリして、理想のパキパキに近づいてきている…!
リメイクは比較するのが楽しいですね。
今回の絵では新しい手法を試みました。
最近お絵描きマン界隈でちらほら目にする3DCGモデルです。
(最近じゃないのかな、私が最近目にするようになっただけ…?)
なんかパースとりたいときに便利だよって聞いて、パース苦手だから覚えとこう~と
思ったのですが、難しいポージングとかも関節の曲がり方とか参考になると
どっかで耳にしたので練習がてら使ってみました。
こういうやつですね。
でもこれじゃあまりにも私の描く頭身と違い過ぎる…!
と思って調整しました。
こわい!!!!!!!!!
でも頭身バランス的にはこんな感じです・・・!(もうちょい手が長くてもいいかな…)
でも頭の大きさ?顔の輪郭?がこれ以上どうにもならなかった…!
あとポーズを取らせるのも難しいですね。
デフォルトで沢山ポーズのデータが入っているのですが、完全一致なんてないですから
描きたいポーズに合わせて調整するのに時間がかかりました。
わたしは一体何をやっているんだろうな…?普通に描いた方がはやいな…?と
思ったんですけど練習です練習。
操作になれないからどえりゃーポーズになったりして苦労しました…。
まぁなんとか理想に近いポーズをとらせた後も、
頭のバランスとかこれでは違和感バリバリなので、結局は我流で描くんですけども。
確かに関節の位置とかカメラの位置によって見える角度とか
身体を描く上では大変参考になりました。
また活用したいなーとは思うのですが、この3DCGモデルを使うと重くなります!
私の古いPCちゃんだと厳しいです。
いまTwitterでもめっちゃ呟いてますが、
給付金を使って新しいPCを購入しようか検討中です。
そしたらバリバリ使えますね、この子も!!!