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ご支援、フォローいただきありがとうございます。Type38Llamaです。

最低限やりたかった動作を実装し、うちの娘が生き生きと動きはじめました。ここまで動いてくれるとやはり嬉しくなりますね。

ここまでの作業で、Live2Dモデル用の立ち絵を描く際に気をつけるべき点も自分なりに掴めてきました。次はこの娘を「Facerig」上で動作テストし、さらに改善点などを洗い出せるか確認したいと思っています。

今回2Dモデルの動作作成のために人の動きを観察してて一番はっとさせられたのが、呼吸(肺の収縮)の影響によって肩は大きく上下動してるんだけど、背骨に支えられている頭はその影響を受けず、頭頂は上下動してない!今まで気にもしてなかったです。せっかくの気付きだったので、呼吸による肩の上下動は大きく、頭頂の上下動は微量にするというちょっとしたこだわりを動きに反映させてます。

まだまだ簡単なレベルではありますが、2Dアニメーションスキルを手に入れてしまったType38Llamaの今後にご期待ください。



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Comments

nagisawa00

ヤバい、ただでさえこの子可愛いのに破壊力ハンパない!

llamaesan

これまで差分として描いていた表情なんかがアニメーションによって作り出せるのはちょっと新鮮な感覚です

Anonymous

カワイイ!髪もワサワサ動いてるのも良い!

もっちり

ちょっとした3D並みに動いてますね

llamaesan

揺れたときの髪の感じが結構自然に見えて、私も満足しちゃってます

llamaesan

ちゃんと奥行きがあって頭の向きを変えているように見せれてますよね。胸も奥行き方向の演出に一役買ってくれてますし

Anonymous

ところでこのロリ巨乳ちゃんはお祭りで処女喪失した子と同じ子ですか?

llamaesan

あの娘は村祭りで行きずりの...ということで違う娘さんです。実のところ、あの頃は固有キャラクターという考えはまだなかったんですよね