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# 進捗

ミニゲームをコツコツつくってます!

今回は翼もあるのでふわふわ系アクションにしてみました


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攻撃は近接と射撃の2種類です

敵本体にはダメージ判定はなくて、相手も弾を打ってくる感じデスネ

Hシーンは2種類でボスを倒したら足コキ→本番とシーンが流れるようにしようかと

ドットでのHはテンポが悪くなりそうなので描くかどうか検討中です;

大まかな構図はこんな感じ



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