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# 今月の進捗

メインゲームを作るのが楽しくてチマチマ進めておりました!

巷では色々言われてるUnityくんですが、私には今のところ影響なさそうなので

引き続き使っていくこととしました;


ツクールとは違って地道ですが、やはり自由度が高いのは良いですね・・・!


今月は

・属性攻撃の追加

 各属性ゲージを消費して発射

 属性攻撃は 無(消費無し)・火・氷・雷・風・土 の6種類


・頓挫したままだった中ボスちゃんを1ボスちゃんとして描きなおし

 攻撃パターンもある程度出来ましたが

 グラフィックと攻撃判定の調整、移動の挙動とかはまだまだです;


・画角の調整

 Hシーンは寝室等で見れるようにする代わりに

 ゲームとして操作しやすいくらいの視野にしました


とそこそこ進みました・・・!


打撃攻撃にも(装備や装飾品で)属性要素を付け加えたいですが

まだ未定です・・・!




# 先月までのLive2DRPGツクールゲーについて

製品版として販売する予定ですが、RPGツクールのゲーム部分は

こちらで公開してるものとほぼ変わりないものになると思います;



ただ、折角のLive2Dですし単にシーンとして楽しみたい方や

スマホ(apk)で見たい方向けにHシーンだけみれるものを作ってます・・・!

(RPG向けではないのでセリフは書き直しですが)



といってもほぼ完成しているので近々販売開始する予定です~



# コミッション

今月も投稿する予定ですが

私事のゲーム制作をやっていたことや健全サイドの依頼の作業もあり

結構大きめドットでアニメサイズも長くなりそうなこともあって

1作品くらいの投稿になってしまいそうです


一応こちらも基本モーションは出来てますので、もうしばしお待ちを・・・;

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