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# 今日の進捗

今回のゲームの根幹部分の「スコア」を実装してました

というわけで唐突に今回の大まかな仕様を・・・


・1面2面と続いていく感じではなくて、相手を1体選択して戦う

・相手 に攻撃を当てると一定確率でスコアが落ちる

・相手の攻撃 を破壊するとスコアが落ちる

・相手を倒すとボーナススコアがもらえる

・難易度が高いと落ちるスコアのレートがあがる

・最高スコアはその1試合での死ぬまでの(又はクリアするまでの)スコア

・所持スコアはクリアしても(死んでも)保持されて蓄積される

・所持スコアを消費して様々な要素を開放していく

 (Hシーン・差分・相手キャラ・ショットの装備・ボム・対戦コスト)

うまい人はサクっと開放できるくらい

苦手な方でもそこそこやれば開放できるくらい

の調整にしたいなーと思ってます。

倒せず死んだ場合、HPを継続するかどうかは検討中。。。

ショット装備は買い切りの永続で

ボムは消費型にしようかなーってかんじです(まだ未実装だけど)

お絵かき練習↓


夏ですね!

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