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今日はUIの話をします!


★オリジナル版『秘密裏のラグーン』


オリジナル版『秘密裏のラグーン』のUIはこんな感じでした。

めっちゃなつかし~~~。

もう自分でもしばらく触っていないので懐かしすぎます。


僕は二値線がかなり好きなタイプなので、

UIもほぼ二値線で構成されています。

(二値線:グラデやアンチエイリアスがかかっていない、0か1かで引かれた線)

スタンダードなUIなので特に語ることもないですね。


通常エロゲのシナリオって、「共通ルート」での選択肢次第で、

キャラクターごとの「個別ルート」に分岐するのがスタンダードです。

(漏れなつとかもそうですよね)

しかしラグーンはゲームよりもドラマや小説寄りに作りたかったので、

章立てにして「ビジュアルノベル」と銘打ってリリースしていました。


★リメイク版 "Lagoon Lounge"


リメイク版Lagoon LoungeでのUIです。

オリジナル版よりもかなり絵の線が細くなったので、

UIも絵に合うように境界線をなくしてみました。

また新キャラ"嵐"に関する追加エピソードがどの章にも属していなかったので、

章立てではなく一話ごとの作りにしてみました。



★新作Knights College -ナイツカレッジ-



ロッシさんの絵が主線太めだったので、

ナイツカレッジではUIの境界線を復活させました。


また月次リリースを予定していたのと、

カードを小分けにして管理したかったので、章立てに戻りました。

(どこのカードを取り忘れているのか分かりやすくしたかった)


なのでどちらかというと、ナイツカレッジのUIは、

リメイク版よりもオリジナル版ラグーンに近いんですよね。


それと機能がだんだん増えてきているので、

基本的に右側にメニューを集めるようにしています。


実は最初は「金」もテーマの一つに入っていたので、

ナイツカレッジのUIは金色が散りばめられているんですが、

ごちゃごちゃした設定を削っている過程で「金」の要素が無くなったので、

特に意味もなくUIに金色が多いという事態になっていたりします。


でも金色って騎士っぽいし、まぁいいでしょう!

Files

Comments

洋燈らんぷ

こちらではお初にコメントします。 最近自粛自粛の中なのでラグーンシリーズ周回してhshsしてました…。 UIにもそんなこだわりがあったんですね!比べてみたいと思います。 新作も楽しみです!

kaiju-09

はじめまして!お気軽にコメントしてくださいね。 自粛中はゲームやりたくなると思うのでぜひぜひ遊んでほしいです。あと抜きたくなった時(笑) UIはこっそり色々考えてたりするんです!新作も色々詰め込んでるのでお楽しみに~。

ライ

イラストの主線でUIの境界線決めてたんですね……!細かいこだわり……! ナイツカレッジのUIは特別ゴージャス感を感じて好きですね〜ちょっとやっててリッチな気分になれますw

~睏寶~

請問『Lagoon Lounge 2』重製 中文版 會發行嗎?

kaiju-09

絵の線とUIの線の太さが離れていると画面全体がちぐはぐな感じになるので、実は色々な組み合わせを試したりしていたのでした。 ロッシさんのキャラが線太め彩度高め光沢多めなのでUIはちょっとリッチなくらいがちょうどいいですね!

ヴォルフ

ラグーンのオリジナル版とリメイク版で内容が少し変わってるってことですか?

kaiju-09

内容でいうと晴也との濡れ場が無くなり、代わりに新キャラの嵐との濡れ場が追加された感じですね~。 単純に内容が増えたというよりは一部に変更があったという感じです。