【制作日誌】Lagoon Lounge 2が出ました+色々な話 (Pixiv Fanbox)
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皆様あけましておめでとうございます。
あけおめ雑記とかやりたかったのですが、
更新がかなり遅くなってしまいました。
Lagoon Lounge 2のリリースでちょっとドタバタしていました。
しかしようやくリリース出来たので、肩の荷が降りた気分です。
時間がかかってしまった理由はラグーンとは直接関係ないのですが、
今年はそっちの課題も解決するつもりです。
あと作業環境ももっと効率のいい形にしたい。
今は色々揃えたり準備している途中です。
今年は本当に本気でやりたい。遅れを取り戻す意味でも!
ラグーンの話ですが、
2のリメイクはシナリオを変更したいと言っていた時期もありましたが、
結局大筋はほぼ変わらずといった感じになりました。
というのも2の話は僕自身かなり気に入っていて、
あまりいじりたい要素が無かったという……。
2は良くも悪くも雷のためのお話で、
雷と出会って雷と別れるまでがちゃんとまとまっていて初めて2の物語になるので、
そのせいで余計なエピソードを入れてバランスを崩したくなくて、
嵐の追加エピソードがちょっと強引で地味になってしまったかもしれません。
もともと嵐というキャラクターは3作目を見据えて登場させたので、
3作目で頑張ってもらいます。
3は2と違って隙だらけのシナリオ(!?)なので、
リメイクするにあたって色々遊べる余地は大きいだろうなと感じています。
2の熱が残っているうちに3のプロットだけは作っておきたい……。
ナイツカレッジ2に早く取り掛かりたい気持ちもありますが、
熱がそっちに行くと戻ってくるのにまたすごく時間がかかりそうで……。
やってみて思いましたが、あんまり作品を行ったり来たりするの良くないですね。
並行して作ろうとやってみましたが、結局どっちかに集中した方が早いです。
当たり前かもしれませんけど。
ところで今回は実績機能を搭載しなかったのですが、
あまり不満は出ていないようです。
やはり実績機能は無くてもいいのでしょうか?
前作の実績についてほとんど触れられることがなかったので、
あってもなくてもどっちでもいいのかな?と思って今回は撤廃したのですが……。
もう少し様子を見ようと思います。
個人的にはSteamのゲームをやる時に実績機能を全く気にしていないので、
無くても全然構わない派なのですが、皆さんどうなのでしょうか?
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去年も言っていたのですが、
今年は海外のイベントにも出るつもり(もう出展が決まってる物もある)ので、
作品一つと言わず色々出せるように頑張りたいです。
2024年のKAIJYU-09の抱負は「爆速」にしたいと思います。
爆速でやるぞ!という決意を込めて、今後ともよろしくお願いいたします!