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皆様あけましておめでとうございます。

あけおめ雑記とかやりたかったのですが、

更新がかなり遅くなってしまいました。

Lagoon Lounge 2のリリースでちょっとドタバタしていました。

しかしようやくリリース出来たので、肩の荷が降りた気分です。


時間がかかってしまった理由はラグーンとは直接関係ないのですが、

今年はそっちの課題も解決するつもりです。

あと作業環境ももっと効率のいい形にしたい。

今は色々揃えたり準備している途中です。

今年は本当に本気でやりたい。遅れを取り戻す意味でも!


ラグーンの話ですが、

2のリメイクはシナリオを変更したいと言っていた時期もありましたが、

結局大筋はほぼ変わらずといった感じになりました。

というのも2の話は僕自身かなり気に入っていて、

あまりいじりたい要素が無かったという……。


2は良くも悪くも雷のためのお話で、

雷と出会って雷と別れるまでがちゃんとまとまっていて初めて2の物語になるので、

そのせいで余計なエピソードを入れてバランスを崩したくなくて、

嵐の追加エピソードがちょっと強引で地味になってしまったかもしれません。

もともと嵐というキャラクターは3作目を見据えて登場させたので、

3作目で頑張ってもらいます。


3は2と違って隙だらけのシナリオ(!?)なので、

リメイクするにあたって色々遊べる余地は大きいだろうなと感じています。

2の熱が残っているうちに3のプロットだけは作っておきたい……。

ナイツカレッジ2に早く取り掛かりたい気持ちもありますが、

熱がそっちに行くと戻ってくるのにまたすごく時間がかかりそうで……。

やってみて思いましたが、あんまり作品を行ったり来たりするの良くないですね。

並行して作ろうとやってみましたが、結局どっちかに集中した方が早いです。

当たり前かもしれませんけど。


ところで今回は実績機能を搭載しなかったのですが、

あまり不満は出ていないようです。

やはり実績機能は無くてもいいのでしょうか?

前作の実績についてほとんど触れられることがなかったので、

あってもなくてもどっちでもいいのかな?と思って今回は撤廃したのですが……。

もう少し様子を見ようと思います。

個人的にはSteamのゲームをやる時に実績機能を全く気にしていないので、

無くても全然構わない派なのですが、皆さんどうなのでしょうか?


去年も言っていたのですが、

今年は海外のイベントにも出るつもり(もう出展が決まってる物もある)ので、

作品一つと言わず色々出せるように頑張りたいです。

2024年のKAIJYU-09の抱負は「爆速」にしたいと思います。

爆速でやるぞ!という決意を込めて、今後ともよろしくお願いいたします!

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Comments

ティナ

お疲れ様です&ありがとうございます!!!!!!!!!!! 個人的に2の悠二郎くんスチル大好きだったのでリメイク嬉しいです〜、どの辺りが変わってるか楽しみ… 実績は、隠しメッセージを見つけた等やり込み系の要素があればクリアの証明として嬉しいですが、そこまで複雑なゲームでなければ私も無くても良いかなと感じます。あーでも実績アイコン(バッジ?)が可愛いやつだと嬉しくなっちゃいますね!

gikogiko

Lagoon Lounge 2リリースおめでとうございます!明日明後日とお休みなので休み中に楽しませていただきます〜。 実績機能に関しては自分は無くても良い派です〜!

kaiju-09

ありがとうございます! 2はわりとオリジナル版に忠実だと思いますが、ちょこちょこ変わってる要素もあるので微妙な違いを楽しんでいただければ……! 実績、バッジが可愛いと欲しくなるですか……確かにそれは僕も分かるかも……覚えておきます!

kaiju-09

ありがとうございます!ぜひ休日のお供にどうぞ! 僕も実績機能あってもなくても気付かないレベルなのでなくてもいい派なんですが、ないとダメって人はどのくらいいるんでしょうね……?

リリースお疲れさまでしたー! 実績機能は、個人的にはあれば嬉しいですね。 クリアまで単純な一本道のゲームだとしても、「どこまで到達した!おめでとう!」という証がある、というのは嬉しいものです。 でも言ってしまえばそれだけなので、制作者的に実装が面倒だったりコストが大きいのであれば、無くてもいいかなとも思いますw

kaiju-09

ありがとうございます! なるほど……あれば嬉しいですか……コストはどうだろう~9枚小さな絵を用意するだけなのでそこまでの手間ではないですが……(多分) あった方がいいかな~迷いますね……!