【制作日誌】Knights College 2の立ち絵について 2022.12.31 (Pixiv Fanbox)
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Knights College 2ではロッシさんの希望により、
立ち絵を全員ぶん描き直してもらっています。
「今見ると気になるところが多いから、今の画力で描き直したい」とのことです。
僕はKnights College 1の立ち絵も好きだったので、
「別に描き直さなくてもいいんじゃない?」と言ったのですが、
試しに描き直してもらったグラントリーを見たら、
「あ、やっぱ描き直してもらお」と思った次第です。こっちの方が断然いい!
言われてみれば確かにロッシさんの画力もこの2年でぐんと伸びたんですよね。
"2"のグラフィックは"1"とはだいぶ違う感じになりそうです。(いい意味で)
ついでに顔グラフィックの表示方法もちょっと変更しています。
今までは立ち絵とは別に顔グラフィックを各キャラ用意していたのですが、
"2"では立ち絵と連動させて同じ表情を左下にも出す感じにしようかなと。
理由はいくつかあって、
1.立ち絵を描き直したら顔グラと雰囲気がかなり異なるキャラが出てくる
→じゃあ顔グラも全員分描き直すのか?という問題
2.前作の時点で顔グラのファイル数が多すぎて(pngで数千ファイルある)、
ゲームデータが肥大化したりビルド時間が異様に長くなったりする問題があった
3.新キャラを4人も追加すると↑の問題がさらに深刻化するのは確実
→立ち絵連動方式だと圧縮機能が使えるのでこの問題が解決する
4.前作で「立ち絵に変化がなさすぎる」という意見があったのを気にしていた
5.立ち絵も顔グラも変化するので画面がより動的でダイナミックになる
6.新しいやり方を試してみたかった(これが一番大きい)
……と、大体こんな感じです。
まぁ今後もしかしたら前作のような顔グラ独立方式に戻す可能性もありますが、
たぶん立ち絵連動方式でやっていくと思います。
そもそも顔グラフィックは必要なのか?と思う方もいるかもしれませんが、
僕は絶対に要ると思っています。
前にも制作日誌で話しましたが主人公の顔を表示できた方がいいのと、
エロシーンやイベントシーン等でちゃんと表情を出せるのと、
ノベルゲームの場合は視線がほぼ文章のところに集中するので、
なるべく近い位置に表情があった方が視線移動が少なくて済むから、ですね。
というわけで顔グラフィックを表示するのは大前提として、
"2"では立ち絵と連動させて同じ表情を出すようにしますよ!という話でした。
■ 画面写真もう一つ公開
こちらはニューシェアト様です。
まだ表情を設定してなくてデフォルトの表情ですが。
この人(竜)は"1"に比べてだいぶ変わりましたね。
そもそも"1"のシェアト様は立ち絵も顔グラも僕がほとんど描いていたので、
それを今度はロッシさんに全部描いてもらった感じです。
より体がゴツくなり、角が鋭角になり、服や模様も変わっています。
かなりイメチェンしましたがより性的で魅力的になりました。
ちなみにストーリー面では、
彼は"1"ではあまり干渉してきませんでしたが、
"2"ではガッツリ関わってきます!
■ そんなこんなで、2022年総括
2022年もあっっっという間に過ぎていっちゃいましたね……。
半分くらいは住居問題に悩まされてた記憶があります。
そのせいか創作活動があんまり捗らなかった……。もったいね~!
そのぶん今後は快適なおうちでフルパワー全力MAXで頑張ります!
FANBOX支援者の皆様におかれましては、
いつもご支援いただきありがとうございます。大変励みになっております!
ナイツカレッジ2のリリースはできませんでしたが、
今年は必ず出しますのでもう少しお待ちください。
引き続き応援してくれると嬉しいです!
2023年もナイツカレッジとカイジュウナインをよろしくお願いいたします!
それではまた来年!
1月はわりとすぐに更新します!