【レイヤー構造PSDデータ配布「ナヒーダ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 (Pixiv Fanbox)
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ラフ~清書作業タイムラプス.mp4 -
仮塗作業タイムラプス.mp4 -
描き込み作業タイムラプス.mp4 -
仕上げ調整作業タイムラプス.mp4
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原神キャラクター「ナヒーダ」のイラストメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください
■大ラフ
フォンテーヌ風な衣装をまとったナヒーダを想定して大ラフを制作しました。
全体的にキャラクターが白っぽいの背景は黒を配置してバランスをとっています。
▼没ラフ1
▼没ラフ2
没ラフたちはどちらも気に入ってはいたのですが、背景とのバランスを重視してボツとしました。
大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
▼人体アタリ線
簡易形状を基に人体アタリを描きます。
幼いキャラクターなので頭を大きめに調整しながら素体を制作しました。
体つきももう少し丸っぽくした方がよかったかもしれません。
人体アタリの描き方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
▼アタリ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ
アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
▼清書
ラフ線を目印に線を引いていきます。
線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。
■仮塗(ライティング&影色調整)
光源は真上に設定しました。
顔周りにのみ光を当てて、視線を集めるようにしています。
サイドテールにも光を透過させて顔周りの明るさを保っています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■描き込み
各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
シンプルな構図なので髪束を大幅に増やして情報量を増やしています。
■仕上げ調整
下の調整を施しました。
〇衣装模様の追加
〇イラスト上部へ髪束を追加
イラスト上部の空白が気になったので髪束を少量配置して情報を足しました。
〇髪飾りを追加
オリジナルデザインから髪飾りを流用しました。
〇緑の彩度を強化
完成です!
▼表情差分:微笑み
▼表情差分:てへぺろ
▼表情差分:にっこり
■おまけ
ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければここからダウンロードしてみてください。
ダウンロード期限は2024年5月3日です。
DLパス:scot
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