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原神キャラクター「フリーナ&蛍+パイモン」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

フリーナに仕えるメイド風蛍を想定して大ラフを作りました。

窓から差し込む光を使う構成を考えていました。


大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


▼アタリ線

▼蛍アタリ線

▼フリーナ アタリ線

▼パイモン アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。


線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。


■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は奥の窓から差し込むようにに設定しました。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


▼使用背景

背景はblenderで作成したものを使用しました。

偉い人が住んでそうな室内をイメージして制作しています。

■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

彩度が低かったので天幕の色を青色に変更しました。


▼フリーナ調整後

フリーナに動きが欲しかったので描き直しました。

起き抜けで伸びをしているようなポーズに変更し、このイラストの主役として映えるようにしました。

■仕上げ調整

下の調整を施しました。

〇パイモンの位置変更

 パイモンの動作が伝わりづらい上にイラスト中心部に情報が集まりすぎな印象

 だったのでパイモンを描き直しました。

 ベッドの上で寝てしまっている様子を想定して再制作しています。

〇蛍の位置調整

 パイモンの位置が変わったことでフリーナと蛍との間に隙間が生まれたので二人の

 距離を詰めました。

〇フリーナの表情調整

 両目を瞑っていた方がより伸びをしている様子とマッチしている気がしたため

 表情を変更しました。

〇背景の彩度調整

 全体的に影が多いので暗く落ち込んだ印象にならないように背景全体を青色っぽく

 彩度を上げて鮮やかさを保つようにしました。


寝起きフリー00ナ

完成です!


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ki

日常的風景素敵