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  • 仕上げ調整作業タイムラプス_2.mp4

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原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成未統合データ 宵宮

配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■ラフ~清書

ラフ~清書制作タイムラプス_2


▼簡易形状

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...



▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。

上図に薄く見えている四角いものは等身を測るための3Dデータです。

下の記事で配布しているのでよければご活用ください。

等身定規配布

キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。 ▼等身定規 ▼参考等身図 上図は等身を測る際に意識している割合です。 少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。 ■導入方法 ①...



▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。

この状態ではまだどんなポーズなのかわかりづらいですね。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

ポーズは弓に矢をつがえる様子を想定しています。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

装飾は3Dモデルを使用して制作しています。

弓は「飛雷の鳴弦」を選択しました。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


光源はキャラクターの真上に設定しました。

顔、胸、太ももに光が当たるように光源を設定し、良く目立つようにしています。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

結構動きのあるポーズなので前髪にはおくれ毛を多く描き足しています。

オレンジの衣装を着ているので反射光はオレンジっぽい色が多めです。

矢は炎っぽエフェクトで表現しているので周辺の物体への光を強めに当てています。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2


下記の調整を行いました。

 ①弓の傾きを調整

  時計まわりに弓の持ち方を変更しました。

 ②右目の位置調整

  より顔を下から見上げている感を出すために

  右目と左目の位置に差を付けました。

 ④背景の設定 

  薄い灰色に金魚と水面模様を足しました。

  あまり目立たせないようにしています。

 ⑤表情の微調整

  少し険しい表情から無表情に近い表情に変更しています。

  必死に戦闘を行うようなキャラクター性でもない気がしたためです。

 ⑥衣服などの模様追加


弓 宵宮トリム


完成です!


■あとがき

宵宮の通常攻撃モーションは弓キャラとは思えないほど動きがあって面白いので以前からイラストに描き起こしたいと思っていました。

我ながら脈動感を伝えられるようなイラストに出来たのではないかと思っています。

「あれだけ動けばさらしも少しはズレるよね。」ということで胸部に若干アレンジを加えてあります。


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!



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Comments

qfeuille3

Thank you for the timelapse~

ぐるくん(魚)

体をグッと反らしているのがよくわかって動きが伝わりますね!おかげでさらしの隙間から下ち…ふぅ。見てはいけないと思いつつ(?)綺麗な太ももにも目がいってしまいました、眼福でございました(❤️´艸`❤️)