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原神「ニロウ」イラストのメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー未統合データ ニロウ


■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス_2


▼エスキース

頭のヴェールを手で摘まんでいるようなポーズを想定しました。


▼没ラフ

上図は少々単調な印象を受けたので没としました。



▼人体アタリ線

腰ぐらいから斜めに見上げているようなアングルにしました。

立体感が出やすいので好きなアングルです。


▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。

表情は目を細めて笑っているようなものにしました。


▼清書

アタリ線を目印に線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス

光源はキャラクターの右上に設定しました。

頭部や胸、腰に光を当てて髪の毛や腕が肌に落とす影が良い感じになるように調整しました。

背後から水がかかっているようなエフェクトを追加しました。

水元素キャラクターなので水要素を足すと同時に顔周りの余白を埋めることも出来ます。


■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

ニロウは顔周りに金属装飾が多いので念入りに描き込みを行っています。

また、お腹と脇などの露出部分の質感強化を行っています。

背景が白なのでキャラクター自体の色は強め(彩度高め、影暗め)に使っています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①髪の毛の彩度+補正

  顔周りの彩度を上げて目線を集める効果を狙っています。

 ②顔周りの髪の毛におくれ毛を追加

 ③衣装模様を追加

 ④濡れ感を追加

  白色の布などに下の質感が透けるような表現を追加しました。

 ⑤背景に水面の反射表現を追加



ヴェールニロウ2


完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!



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Comments

qfeuille3

Thank you~ The wet/transparent clothes look really nice~

ぐるくん(魚)

めっっちゃくちゃかわ…きれ…可愛くて綺麗です!!! 目が合った瞬間に微笑まれた感じ、もう目が離せなくなりますね、このあともしばらく眺めていたいと思います(❤️´艸`❤️)