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  • 仮塗作業タイムラプス.mp4
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チェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。


▼未統合PSDデータ

作業用データ レゼ


■大ラフ

プールに佇む様子を想定したイラストにしてみました。

作中の場面とは衣装が違う気がしますが、キャラクターがレゼとわかることを最優先にしてこの衣装を選択しました。

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス_2


▼人体アタリ線

今回は軽く俯瞰パースが入っている構図なので3Dの目安を使って等身や奥行きを図ってみました。なかなか使いやすかったので改良を加えた後配布しようかと考えています。


▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。

太ももを強調したくつろいでいる様子を想定しました。


▼ラフ

今回から色を統一して形状を整えてみました。


▼清書

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


光源は逆光気味に設定しました。頭部以外はほとんど光を当てていません。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

目をはじめに描きこんでおくと完成が見えやすくなる気がするのでよく最初に描き込みます。

上半身の濡れ透け感の表現を頑張りました。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス

下記の調整を行いました。

 ①キャンパスのトリミング

  左端をトリミングしました。

 ②髪や肌などに濡れ感追加

  水滴や透け感を追加しました。

 ③耳位置の調整

  俯瞰パースでも違和感のないよう耳位置を相対的に上げました。

 ④背景のぼかし調整

  キャラクターに目線が集まるように奥側の背景はぼかしました。




レゼ トリム

完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。


キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...


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イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


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これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


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Comments

qfeuille3

Thank you for the article~

ぐるくん(魚)

レゼ、多くは語れませんが、いいですよね♪(^∇^*)なるほど納得の仕草です、表情もいいですね!透け感もよく、そりゃこんな姿見ちゃったら……素敵なイラストです( *︾▽︾)