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  • ラフ~清書作業タイムラプス_2.mp4
  • 仮塗り作業タイムラプス_2.mp4
  • 描き込み作業タイムラプス_2.mp4
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原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。


↓PSDデータ

作業用データ


■大ラフ

茶屋の臨時看板娘として働く彩華を想定しました。

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。

袴(スカート)を動かしてシルエットに変化を加えるようにしてみました。



↓清書

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗り作業タイムラプス_2


光源は右上に設定しました。頭部、上半身を中心に光をあてて目立つようにに設定しました。

彩華の奥にはトーマと入口より外には主人公とパイモンを配置する予定です。


背景は和風屋内を想定しました。

↓使用背景

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

目をはじめに描きこんでおくと完成が見えやすくなる気がするのでよく最初に描き込みます。

今回は 彩華顔周りの描き込み→トーマ→主人公→顔付近の背景→彩華顔以外の順番で作業を進行しました。(目線が映るであろう順番に沿って作業を進行してみました。)

詳しいシチュエーションは「お手伝い中の彩華が入口の主人公を見つけて駆け寄るところでお客さんに呼ばれて振り返る」です。(細かい…)

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①綾香コスチュームの模様描き足し

  オリジナル衣装の模様を参考にしました。

 ②主人公&パイモンの整え作業

 ③背景などのコントラスト調整

  彩華の配色トーンが上半身が明るめで下半身が暗いので背景は

  下から上にかけてトーンが暗くなるように調整しています。

  (今後図解記事を出します。)



完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


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Comments

qfeuille3

Thank you for the interesting article. The background tone change from bright bottom to dark at the top, which is opposite of Ayaka is interesting. Looking forward to the future article.