Home Artists Posts Import Register
The Offical Matrix Groupchat is online! >>CLICK HERE<<

Content

原神キャラクター「八重神子」のイラストメイキングです。

■大ラフ

桜の木の上に腰かけている八重神子を想定しました。

この時点では左手に大幣を持っています。

水面の反射によって背景の描写を行うコンセプトとしました。

■ラフ

↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。

この工程で左手のポージングを変更して顔顎のラインに手を持っていきました。

顔周りの情報量強化の一環です。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は左上に設定しました。頭部、上半身、お腹、太ももに光をあてて目立つようにに設定しました。

■描き込み

各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

顔から優先的に描き込みを行います。


水面上の飛び石は色合いが散らかるため不採用としました。

(この時点でキャンバス上側をピンク色、下側を青色に分けて作ろうと色合いの方向性を決めました。)

羽織りの裏地に桜と扇模様を足しました。


水面に映り込んでいる鳥居は3Dモデルで制作して使用しました。

下図:使用背景3Dモデル


持っているモデルを改造して作ってみました。

今回はゲーム内の形状にかなり似せることが出来たのでそのまま使っています。

水面に映り込んでいるシチュエーションなので、一部を歪みツールでゆがませています。

■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

 ①水面に映り込んでいる鳥居と桜のさらに後ろ背景を描写

 ②手前水面に映り込む背景を水面の揺らぎ表現加工

  歪みツールを使用しました。

 ③水に沈んでいる部分の羽織りに水面揺らぎ加工

 ④桜の花びらが水面に作る波紋を描き込み

 ⑤お腹の肉感を再描き込み



完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


Files

Comments

ki

長い脚と瞳が素敵です

qfeuille3

Wow, so beautiful!

ぐるくん(魚)

息を吞む美しさですね(❤️´艸`❤️) 夏はいろんな水着イラストがTwitterでも回ってきますが、スコッティ先生のデザインが一番好きです。