Home Artists Posts Import Register

Videos

  • ラフ作業タイムラプス_2.mp4
  • 仮塗作業タイムラプス_2.mp4
  • 描き込み作業タイムラプス_2.mp4
  • 仕上げ調整作業タイムラプス_2.mp4

Downloads

Content

原神キャラクター「珊瑚宮心海」のイラストメイキングです。


下に作業用データを配布します。

作業用データ


■大ラフ

宮殿の前で水遊びをする心海をイメージしました。

■ラフ

ラフ作業タイムラプス_2


↓人体アタリ線

↓アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。


↓ラフ線

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

ラフ時点ではもう少し装飾が欲しい気がしています。

■仮塗(ライティング&影色調整)


仮塗作業タイムラプス_2


光源は右上に設定しました。頭部、上半身、お腹、太ももに光をあてて目立つようにに設定しました。

■描き込み


描き込み作業タイムラプス_2


各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。

顔から優先的に描き込みを行います。


首周りに真珠のような装飾を加筆しました。

水着肩紐にフリルっぽい形状を足しました。

半透明の羽衣を追加しました。


背景建造物を3Dモデルで制作してイラスト風にレタッチしました。

下図:使用背景3Dモデル

持っているモデルを継ぎはぎして宮殿を作ってみました。

目立つ箇所の形状はペイントソフト側で修正します。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①泡エフェクトの追加

  ゲーム内フィールドのエフェクトを参考にしました。

 ②水滴の追加

 ③宮殿のレタッチ

  決定的に形状の違う箇所を修正しました。

 ④髪の毛グラデ追加&衣服模様の追加

完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■備考

制作に関連する記事を下記に記載します。

記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


Files

Comments

qfeuille3

Really beautiful pose

Anonymous

美しいです...ありがとうございます