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メリークリスマス!FANBOXではお久しぶりです。

相変わらず仕事が大忙しで何とかばもきゃの更新しているあきらです。

(仕事で作ってるmocopiもよろしくね)


それでは1年2ヵ月ぶりの正式リリース版です。

更新内容:

Ver 0.52

・新しいIポーズキャリブレーションとTポーズキャリブレーション(10点対応)

 →新しい気を付けの姿勢(Iポーズ)のキャリブレーションと

 新しく作り直したTポーズのキャリブレーションで、

 今までよりより良い動きが出来るキャリブレーションです。

 腕を上や前に伸ばしたときに肘が曲がりにくく、肩が動きすぎず、

 腰が下に引っ張られないのでついに寝ることが出来るようになりました。

 基本的にはIポーズのキャリブレーションを使ってもらう事を想定しています。

 キャリブレーションの微調整をしたいときだけ、Tポーズをお試しください。

 Tポーズはキャリブレーション時の手の高さで上下の腕が伸びきるか決まります。

・キャリブレーション画面に注意事項を追加しました

 ※Iポーズキャリブレーションには床の高さがとても重要です。

うまく動かない場合はルームスケールを再設定して床の高さを正しくしてください。

 ※Beat SaberやVRゲームとの合成時もMR合成ではなく新しいキャリブレーションが使用可能です

 動画でも紹介しているのでご覧ください:




・Iポーズ、Tポーズで10点トラッキングの調整をしました

 →特に膝が壊れにくく、より正確に追従します


・3点トラッキング時の足の開き具合を調整

 →足がクロスしづらくなりました


・腰トラ無しで足トラありの時に足を上げると腰が沈む問題修正


・腕の捻じれ補正の反転する角度修正

・肩の捻じれ補正の強度を上げました

・モデルによって腕が変に捻じれる問題修正

・モデルによって腕の曲がり方向がおかしい問題修正

・モデルによって膝の形が壊れる問題修正

・肘の曲がり方向補正オプション追加(デフォルトオン)

 →モデルの構造によって動きが変わる場合があったのをなるべく修正しました

 →肘がぐりんと回転しやすかったのを調整しました


・トラッカーの電源が切れても割り当てがずれてアバターが崩れないように

・SteamVRで電源を入れる前のグレーのコントローラーやトラッカーを選択できるように

 →トラッカーの電源が切れた時に、アバターが急に捻じれたりする現象が直りました


・VMC_Cameraがインストールされていると最近のNVIDIAドライバで

 OBS等がクラッシュする問題を修正(thx:@ngtkd)

 →UnityCaptureの問題が修正され、ばもきゃ起動時に自動で更新されます。


・VIVE Focus 3 Facial Tracker / Eye Tracker に対応

 →SRAnipalの最新版が必要です。詳細はVIVEのホームページをご覧ください。


・目線がBlendShapeのモデルでwaidayoを使用する際に目線が2倍動く問題修正

・設定ファイル読み込み時にVMCProtocol受信がオンだとエラーが出る問題修正

・エラーログのコピー時に不正終了する場合がある問題修正

・起動時にNullReferenceExceptionが発生する問題修正

・VMCProtocolオンオフ時のVMCEvents.OnModelLoadedとOnCameraChangedを発生しないように


・VMCProtocolの受信が2ポートに増えました。

 二つのアプリを別々に受信したいときやデータ量が多そうな時に

 分けて使ってみて下さい。(通常は1ポートに2アプリ入れても動きます)


・/VMC/Ext/Hmd/Posを[HMD]として認識するように


・設定画面のレイアウトを3列に変更

・コントロールパネルのデザインを変更

・ショートカットキーと表情キー設定のレイアウトを修正してはみ出さないように



・ショートカットキー追加時に複数キーの入力と削除が簡単に(thx: @Reiya )

 →スティックのキーを設定したいのに不要なタッチ判定が入っても

  タッチだけ削除したりできます


・キャリブレーション時にTrackerPositions.jsonを出力するように

 →キャリブレーションがうまくいかない場合、このファイルを渡してもらえるとこちらで確認が出来るようになりました。


・写真撮影の保存先を記憶するように変更

・中国語翻訳の改善

・DMM VR Connect対応を削除

・Unityのバージョンを2019.4.31f1に変更

・Final IKをv2.2に更新

・Oculus Lipsync Unity Integration v29に更新

・リファクタリング

・MODの構造変更

・キャリブレーションをキャンセルしたときにモデルにVRIKを戻すように



今回はキャリブレーションを大幅に作り直したので、

是非試して新しいバージョンの動画と分かるように投稿してもらえたら嬉しいです。

上手く動かない場合も教えて下さい。調整を続けたいと思います。


以上です。


ダウンロードはこちらから:

VirtualMotionCapture0.52r1


もし使ってみて不具合等あれば教えてください。

下記DiscordやTwitterで受け付けてます。


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私のDiscordサーバー、あきらの技術部へのリンクを置いておきます。

ばもきゃの開発状況や、要望の受付、あとは他愛のない日常会話をずっとしていますので良かったらお気軽に覗いてみてください。

開発中のベータ版の配布も行っています。


https://discord.gg/mST8G3G


よろしくお願いします。


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