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最近イラストの色が濁ってしまう問題とイラストのクオリティがサチってきた問題で悩んでいたので、先日、吉田誠治先生にsessaでイラストを添削していただきました。


その時の添削配信:https://youtu.be/ViTipI6ElqE?t=5138

添削



全体としての改善点は、添削コメントにもあるように


1. 光と影の領域をはっきり分けること

2. 影を書き込みすぎないこと

3. 画面全体でのグラデーション


が挙げられていました。



1.については、確かに窓を画面内に設定して光の領域をちゃんと描いたイラスト( https://www.pixiv.net/artworks/103044521, https://www.pixiv.net/artworks/103648356 ) では、濁りの印象が少ない気がするので、直近で描いたイラスト( https://www.pixiv.net/artworks/109934778 )の際には少し意識して強めに光を入れてみたりしています。

こういうのは初めはオーバーにやるくらいがいい気がするので、もっと強くしても良かったかも...?


添削では太ももに光を入れていて凄く良くなったと思うのですが、実は太もも周りに光を入れるのは事前に試してみていて結局やめた要素だったりしています。

自分でその光を描いたときはどこか違和感があったのですが、添削頂いたイラストでは違和感を感じないので形をしっかり取っていればよかったのかなあと...。


キャライラストでよくある顔に髪の毛の形の光を入れる手法も自分で描くと違和感を感じるのですが、もう少ししっかり光の形を考えればいい感じになったりするのでしょうか...。

正面顔をあんまり描かないのであれですが、また機会があったら試してみたい...。



2.については、意識してやったことはないものの、ブルアカとかのイラストから透明感を感じる理由のひとつなのかなと感じました。

3.は構図を決める段階から考えておく必要がありそうなので少し難しそうだなと思いながら、少しずつ意識していきたいポイントです。



細かいところでは、手すりや椅子の下の金属の描き方(反射を書き込みすぎない & 直線型のハイライト) がすぐに取り入れられそうな感じだったので、取り入れていきたいなあと思いました。



全体的にはいい感じのイラストだと褒められたので、少しモチベーションが上がっていたり。

少しずつクオリティを挙げられるように頑張りたい...。



P.S. このイラストを添削頂いた理由の一つに、久しぶりにキス以外の百合イラストを描いたのでちょうどいい機会だなあと思ったのがあります。


あと、添削配信とかは好きでよく見ているのですが、個人的に、吉田誠治先生、かかげ先生・はらけんし先生(アーカイブとか消えてしまいましたが...)がエンタメ的に面白くて好きだったり。

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