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When I was young, I was a huge fan of this little robot. Megaman on NES was one of my favourite games, and I played a lot with Megaman II too, and finish them both, tossing blood on my gamepad. They are old games with old rules and old mechanics that make them truly hard to play. Those mechanics are not used anymore in modern games, because they were unfair and frustrating. This doesn't mean games are easier nowadays, it would be a stupid simplification. No, games nowadays are made in order to offer an "experience", not for trying to continuously challenge you. Well... some games do it, because this is the experience they want to offer, but the point is: games evolved into a real media, with good games, bad games and games for everyone. Magaman would be considered a cruel game, today. I understand that. Really.


Quando ero piccolo, ero un grande fan di Megaman. Gli avevo anche dedicato un fumetto, disegnato da me su un quadernino. Probabilmente Megaman per NES era uno dei miei giochi preferiti, e ho sputato sangue anche su Megaman II. Finiti entrambi. Però si tratta di giochi vecchi, con meccaniche vecchie e intenzioni datate. Qualcuno dice che i giochi di adesso non sono difficili come quelli di una volta, forse è vero, ma è una semplificazione scema. I giochi, una volta, erano programmati per sfidarti continuamente. Adesso l'intenzione è quella di offrirti un'esperienza. Che può passare anche attraverso la sfida, ma è una scelta di design del gioco. Quello che voglio dire è che il videogioco si è evoluto molto, divenendo un vero e proprio media. Esistono giochi belli, giochi brutti, giochi per ogni gusto. Megaman, se uscisse oggi, sarebbe considerato brutto... nel concept intendo. Basta essere colpiti una volta per morire? Che cagata è? Si può salvare solo a metà schema e se muoio devo ricominciare? Ma che schifo! Lo capisco. Davvero.

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Comments

Claudio

nelle frasi "Basta essere colpiti una volta per morire" e "si può salvare solo a metà schema e se muoio devo ricominciare" hai descritto i soul-like (e io ho giocato a demon soul, parlo per esperienza). Ai giorni nostri se vuoi smadonnare di solito giochi a quelli

Claudio

personalmente i soul-like li detesto per questi motivi, troppo difficili per un videogioco (se uno vuole rilassarsi)

Claudio

megaman rispetto a metroid come difficoltà come sono (parlo di quelli storici)?

Bigio

Sono giochi differenti e entrambi tosti, benché Megaman sia più vecchio stile (il primo Metroid era già "avanti" come concept). Megaman è un platform-action quindi privilegia l'azione e lo sparacchiamento, schemi tosti e lunghi da superare; inoltre non hai energia: ti colpiscono? Esplodi. Metroid è un... metroidvania quindi punta sull'esplorazione e sulle boss-fight, gli schemi sono relativamente semplici da oltrepassare anche perché è probabile che farai avanti e indietro mille volte per lo stesso corridoio.