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Nur für die Patrons von uns und Stay Forever gibt es heute mal etwas - zumindest aus unsrer Sicht - total verrücktes: ein PnP-Let's Play als Audio-Podcast!

Ihr alle kennt vermutlich den großartigen Retro-Gaming-Podcast Stay Forever von den beiden Gamestar-Veteranen aus den goldenen 90ern:  Gunnar Lott und Chrstian Schmidt. Und falls nicht, kennt ihr ihn jetzt. Eine dringende Empfehlung ist hiermit ausgesprochen! 

Mháire hat die beiden zu einem kurzen Pen and Paper-One Shot eingeladen und als Setting die offensichtliche Schnittmenge gewählt: Monkey Island. Überraschender- und netterweise haben Christian und Gunnar zu diesem Crossover-Vorschlag "ja" gesagt und in einer Variation unseres Deponia-RPGs die Rollen von Wally dem Kartographen und Marty dem Skelettpraktikanten angenommen. Das Ergebnis könnt ihr hier hören :)

Mehr zu Stay Forever:

Stay Forever ist seit Jahren unsere Lieblingsunterhaltung auf langen Autofahrten. Wir haben Gunnar eher zufällig auf einer Poetry  Slam-Veranstaltung kennen gelernt, die er in Karlsruhe mitveranstaltet hat. Wir kamen damals ins Gespräch und haben ihn später zu einem Cthulhu-Let's Play eingeladen.  

Christian und Gunnar sprechen in ihre Podcast-Projekt über unsterbliche Spieleklassiker - vorrangig PC-Siele aber vor einiger Zeit wurden auch Konsolenhits ins Programm aufgenommen. Dabei wird jedes Thema wahnsinnig fundiert, detailliert und durch den persönlichen Witz der beiden auch extrem unterhaltsam und oft selbstironisch besprochen. Den Podcast  zu hören, ist das zweitbeste, was man tun kann, um sich nostalgisch an diese Spiele zu erinnern -  direkt danach, sie wirklich noch einmal zu spielen ...und oft ist es vielleicht sogar besser als das.  Auf ihrer Patreon-Seite bieten Stay Forever nochmal deutlich mehr. "Stay Forever Spielt" ist z.B. eine Variation des Let's Play-Formats, in dem die beiden sich in jeder Staffel über ihre Spielerfahrung mit einem alten RPG oder Adventure austauschen. Gerade kämpfen sie sich durch Discworld. Ergänzt werden solche Serien dann um spannende Entwicklerinterviews - u.a. war hier schon Guido "Nordlandtrilogie" Henkel zu Gast.

Hier ein paar Beispielfolgen, die für euch spannend sein könnten (frei zugänglich):

DSA Nordlandtrilogie 

Monkey Island 

Baldur's Gate 

Indiana Jones and the Fate of Atlantis 

Diablo 

Planescape Torment 

Legend of Kyrandia 


Zu den "Regeln":
Wir spielen dieses Let's Play mit Minimalregeln, die eine Art Mischung aus den Fate Trash-Regeln und einem abgespeckten DnD sind. Kämpfe sind nicht vorgesehen, immerhin ist das hier ja ein LucasArts-Adventure-Setting.

 Christians Charakter: Wally B. Feed der Kartograph

Konzept: Kartograph und Stubenhocker, der sich zu Höherem berufen fühlt

Dilemma: Blind ohne sein Monokel, klein geraten

Aspekte: Opportunist, Verkleidungskünstler, eidetisches Gedächtnis

Ziel: Will Pirat werden

Attribute:

Geschwindigkeit 3 /Wahrnehmung 4 / Mut 2 /Intelligenz 7 /Stärke 1 /Sorgfalt (Geduld, Handwerk, Weisheit) 8

Gegenstände: Schwarzpulver, Cracker, Handschellen


Gunnars Charakter: Skelettpraktikant Marty

Konzept: Motivierter Tausendsassa ohne Durchblick

Dilemma: Gestern in einem Fluss aus Lava verstorben

Aspekte: weitgehend feuerfest (weil tot), kann unendlich lange die Luft anhalten (weil tot)

Ziel: Will Karriere in LeChuck's Crew machen

Attribute:

Geschwindigkeit 5 / Wahrnehmung 2 / Mut 7/ Intelligenz 2 / Stärke 8 /Sorgfalt (Geduld, Handwerk, Weisheit) 1

Gegenstände: Säbel, Schwimmhilfe, Praktikantenvertrag


Die SL nennt eine Erfolgsschwelle, die erreichen werden muss und bestimmt, auf welches Attribut gewürfelt wird (W20)

Attributswert + Würfelergebnis = Zielwer.  20 ist immer ein Erfolg, 1 ist immer ein Fehlschlag.

Die Probe kann nach SL-Entscheid erleichtert  werden, wenn ein Konzept oder ein Aspekt hilfreich wäre - oder erschwert, bei einem passenden Dilemma. 

Wie bei Deponia dienen Gegenstände und zufällig gezogene Itemkarten (die mehr Gegenstände liefern) dazu, Probleme zu lösen, indem der Spieler einfach erklärt, wie mit Hilfe dieser Items ein Hindernis überwunden werden soll.

Wir spielen zwar mit Adventure-Mechanismen in diesem RPG, aber es ist kein Lösungsweg vorgeschrieben.  

 So, genug gesagt. Viel Spaß!

LG

Nico


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Comments

ma_kabre56

Wie schon auf Twitch geschrieben: vielen Dank für diese Super-Folge! Es hat mir sehr viel Freude bereitet "den beiden Stümpern" - deren Podcast auch schon seit langem unterstützt wird - beim Lamentieren zuzuhören :D Meiner Meinung nach hätte man ihre Exploits sogar mit noch etwas mehr SL-Willkür einschränken sollen, um die Spielzeit zu verlängern; aber das passt ja nun nicht immer mit den Zeitplänen. Super Zusammenarbeit und gerne noch mehr davon! Auch das Schwarzwald-Requiem mit Gunnar hat mir schon sehr gut gefallen... auch wenn damals das Autoradio anscheinend delokalisiert wurde ;)