Home Artists Posts Import Register

Content

Hello everyone.

It is time for your regular dose of development news for Innocent Witches, where we share with what’s been done so far during the past ten days, what are the current tasks and goals, and what you can inspect in the next release.

Starting with an art preview from 0.10B (available in the following post). Certain events that will happen in the final part of Act 1 will happen in the vicinity of Hogwarts castle. This location is almost finished, and we’re showing it as a preview. Some details still need to be polished, but even at this stage it looks very nice.

Following by the development status update. Here’s what’s been happening during the past ten days:

  • The story and the scenario for the final part of Act 1 has been formulated, discussed and finalized. When that was done we started to work on the texts.
  • Live2D animator began working on animating the next scene. This time a smaller scene has been chosen, the one where Susan works her milkers on Marcus’ wand. Due to the scene being rather short, the animation is around 80% finished and mostly needs polishing touches here and there. Once it’s finished the animator will switch on the next scene, most probably it will be Hermione's non-verbal spell casting training scene.
  • Around ten bugs were fixed, and more fixes coming this development cycle as well. Thank you for the reports <3
  • The texts in the first act were edited a bit to polish the rough edges and add a bit more humor and jokes. Currently, the second act is being looked at as well, so more edits are coming.
  • The logic for the final part of Act 1 has been established. This provides a starting point for programmers to put all the necessary logic when the detailed description of the events will be available. Basically, it’s now possible to start and finish an empty chapter to test the transitions from previous chapters and advance into the next part of the game.
  • We’ve started working on two tasks that involve the letter sending mechanic, more on that further below.

Let’s see what is planned for the next ten days:

  • Finally finish the roadmap. Yes, the roadmap for 2023 will be finished before 2023 ends… hopefully!
  • Insert new Live2D scene into the code after it’s finished. There will certainly be some corrections, but with luck this task will be done within this development cycle.
  • Start adjusting and refining the machics for the updated minigames. Since the minigames will be updated in 0.10B, their logic needs to be adjusted to accommodate for the changes.
  • Continue fixing bugs and polishing the rough edges. There are still numerous places that can be improved and fixed, cards from the backlog will be used for this task.
  • Polish the texts in Act 2 by adding more humor here and there, and adjusting the dialogues to sound more natural.

And now, more details on the planned updates for how the letters mechanic will work in future. The goal with these changes is to improve the user experience and to generally reduce repetitiveness of the process itself.

First part of the change will be focused at removing the ability to send items with the letter. Instead, most of such interactions will happen either face-to-face with the character, or by sending the item automatically via a menu choice or together with the letter. This way there will be more interactions with the characters, and the process of giving an item will happen more naturally. Some of the events will still require sending an item together with the letter, and such events will also be present in the game.

Second part is about removing the official / unofficial stamp from the letter. You might’ve noticed that in the new plot this mechanic is almost never used, and the gameplay feels smoother as a result. This mechanic was added a very long time ago and was supposed to be actively used. However, as time passed and the game evolved, it became obvious that it adds more unnecessary work for the player, and punishes mistakes by requiring you to skip time for sending a new letter. Instead, there will be only one type of letter, and it will be possible to choose which type of event to trigger via a menu when sending the letter. For example, if you want to summon Snape, you may choose to ask him to visit you in the evening to have a glass (or a bottle) of wine, or to summon him for a certain event.

Finally, this will significantly shorten the time required for summoning your favorite characters. An option will be added that will make the whole process take two clicks in total - first, open the interface with the characters’ stamps, and second, click on the person you want to summon. After that the letter will be sent automatically. As a small note, this change will be added to the new plot only, so the letters in the old plot will remain the same.

A bit about the minigames in the next release. Last time we covered Daphne’s minigame, and this time we’ll share a couple of words about Hermione’s. Her minigame currently involves moving the pieces of a picture in order to restore it. The new version will include the same mechanic, but it will have several adjustments. First of all, it will be possible to change the picture itself, which will include some hot photos of the female students, and maybe even the prefects themselves :P Secondly, the game will be less grindy and focused more on the process of making Hermione agree to play and show the rewards. Finally, a new part will be added, which will not have the same puzzle mechanic, but will instead focus on Marcus quizzing Hermione about inappropriate things. Since she wants to be the best and claims to know everything, she will not be able to refuse, and this will lead her doing exactly what Marcus wants.

Let’s wrap it up with a poll. Not so long ago we’ve added a more flexible way to change some of the currencies in the game, such as galleons and characteristic points, via a cheats menu built-in into Sonya’s interface. This allows adjusting things on the fly if you’re struggling with grinding for a currency, or just want to go forward fast. Have you used this functionality yourself? Do you think it’s okay to have such a system in the game, or do you want games to be hardcore and without possibilities to cheat? If you’ve used it, do you think it’s missing something or it currently has everything you need? Let us know by voting down below or by leaving a comment!

That’s all, folks! As the release is coming closer, we will keep sharing more information about it. In the next news post a preliminary date of the release will be shared, and we’ll discuss the structure of the next release and other juicy parts that will be waiting for you in 0.10B.

As always, we are very thankful for your support and feedback, it helps us tremendously to go forward during these hard times. Thank you <3

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Привет всем!

Пришло время для вашей регулярной дозы новостей о разработке Невинных ведьм, в которой мы поделимся с вами тем, что было сделано за последние десять дней, каковы текущие задачи и цели, и что вы сможете увидеть в следующем релизе.

Начнем с арт-превью из 0.10B (доступно в следующем посте). Некоторые события, которые произойдут в заключительной части 1-го акта, будут происходить в окрестностях замка Хогвартс. Эта локация почти готова, и мы показываем ее в качестве превью. Некоторые детали еще нуждаются в доработке, но даже на этой стадии арт выглядит чудесно.

Идем дальше. Вот что происходило в течение последних десяти дней:

  • История и сценарий для заключительной части первого акта были сформулированы, обсуждены и доработаны. Когда это было сделано, мы приступили к работе над текстами.
  • Аниматор Live2D начал работу над анимацией следующей сцены. На этот раз была выбрана сцена поменьше, та, где Сьюзан усердно работает с палочкой Маркуса. Поскольку сцена довольно короткая, анимация уже закончена примерно на 80% и в основном нуждается в полировочных штрихах тут и там. Как только она будет закончена, аниматор переключится на следующую сцену. Скорее всего, это будет сцена обучения Гермионы невербальному произнесению заклинаний.
  • Было исправлено около десяти багов, и еще больше багов будет исправлено в этом цикле разработки. Спасибо за ваши сообщения о багах <3
  • Логика финальной части первого акта была добавлена в код. Это послужит отправной точкой для программистов для добавления всей необходимой логики, когда появится подробное описание событий. По сути, теперь можно начать и закончить пустую главу, чтобы протестировать переходы из предыдущих глав и перейти к следующей части игры.
  • Мы начали работать над двумя заданиями, которые связаны с механикой отправки писем, подробнее об этом ниже.

Давайте посмотрим, что запланировано на следующие десять дней:

  • Наконец-то закончить дорожную карту. Да, дорожная карта на 2023 год будет закончена до окончания 2023 года... но это не точно!
  • Вставить новую сцену Live2D в код после его завершения. Там, конечно, будут некоторые исправления, но если повезет, эта задача будет выполнена в рамках этого цикла разработки.
  • Начать корректировать и дорабатывать логику для обновленных мини-игр. Поскольку мини-игры будут обновлены в 0.10B, их логика должна быть скорректирована с учетом изменений.
  • Продолжать исправлять ошибки и полировать неровности. Есть еще много мест, которые можно улучшить и исправить, для этого будут использоваться задачи из бэклога.

А теперь подробнее о запланированных обновлениях, касающихся того, как механика писем будет работать в будущем. Цель этих изменений - улучшить взаимодействие с игрой и в целом снизить повторяемость самого процесса.

Первая часть изменений будет направлена на удаление возможности отправлять предметы вместе с письмом. Вместо этого большинство таких взаимодействий будет происходить либо лицом к лицу с персонажем, либо путем автоматической отправки предмета через выбор в меню или вместе с письмом. Таким образом, появится больше взаимодействий с персонажами, а процесс передачи предмета будет происходить более естественно. Некоторые события по-прежнему будут требовать отправки предмета вместе с письмом, и такие события также будут присутствовать в игре.

Вторая часть касается удаления официальной/неофициальной печати из письма. Вы могли заметить, что в новом сюжете эта механика почти не используется, и в результате игровой процесс кажется более плавным. Эта механика была добавлена очень давно и должна была активно использоваться. Однако со временем и развитием игры стало очевидно, что она добавляет больше ненужной работы для игрока и наказывает за ошибки, заставляя пропускать время на отправку нового письма. Вместо этого будет только один тип письма, и можно будет выбирать, какой тип события вызвать через меню при отправке. Например, если вы хотите вызвать Снейпа, вы можете попросить его навестить вас вечером, чтобы выпить бокал (или бутылку) вина, или вызвать его для определенного события.

Наконец, это значительно сократит время, необходимое для вызова ваших любимых персонажей. Будет добавлена опция, благодаря которой весь процесс займет всего два клика - один для открытия интерфейса с марками персонажей, а второй для выбора того, кого хотите вызвать. После этого письмо будет отправлено автоматически. Небольшое замечание: это изменение будет добавлено только в новый сюжет, в старом сюжете все останется по-прежнему.

Немного о мини-играх в следующем релизе. В прошлый раз мы рассказали о мини-игре Дафны, а в этот раз скажем пару слов о мини-игре Гермионы. В настоящее время ее мини-игра включает в себя перемещение фрагментов картинки, чтобы собрать её в полноценную картинку. В новой версии будет та же механика, но в нее будет внесено несколько изменений. Во-первых, можно будет изменить саму картинку, которая будет включать в себя несколько горячих фотографий студенток, а может быть, и самих старост :P Во-вторых, игра станет менее занудной и будет больше сосредоточена на том, как заставить Гермиону согласиться играть и показать награды. Наконец, будет добавлена новая часть, в которой не будет такой же механики сбора картинки, а вместо этого Маркус будет проверять знания Гермионы. Поскольку она хочет быть лучшей и утверждает, что знает все, она не сможет отказаться, и это приведет к тому, что она будет делать именно то, что хочет Маркус.

В заключение давайте проведем опрос. Не так давно мы добавили более гибкий способ изменения некоторых валют в игре, таких как галлеоны и очки характеристик, с помощью чит-меню, встроенного в интерфейс Сони. Это позволяет регулировать ситуацию "на лету", если вы испытываете трудности с добычей валюты или просто хотите быстро продвинуться вперед. Пользовались ли вы этой функцией сами? Считаете ли вы нормальным наличие такой системы в игре, или вы хотите, чтобы игры были хардкорными и без читов? Если вы пользовались этой системой, как вы думаете, вам чего-то не хватает или в ней есть все необходимое? Дайте нам знать, проголосовав ниже или оставив комментарий!

  • Эта система очень полезна, и я часто ей пользуюсь. Я не думаю, что читерство в однопользовательских играх - это плохо.
  • Да, я открывал его раз или два. Но вообще я предпочитаю получать валюту, играя в игру, поэтому не так часто использую читы.
  • Я вообще их не использовал, мне нравится гриндить валюту и статы, это делает награды гораздо более сладкими.
  • Мне все равно / я хочу увидеть результаты.

На этом все, друзья! По мере приближения релиза мы будем делиться дополнительной информацией о нем. В следующем выпуске новостей будет названа предварительная дата релиза, а также мы обсудим структуру следующего выпуска и другие сочные детали, которые будут ждать вас в 0.10B.

Как всегда, мы очень благодарны за вашу поддержку и отзывы, они очень помогают нам двигаться вперед в эти трудные времена. Спасибо <3

Peace✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

GoHawks1840

The live 2d inner rod extras freezes,

Anonymous

The first time I played I didn’t use any cheats and just played the game. But going through the updates it is very nice to be able to skip the grind and just get to the new content

Jacob Fischbach

I actually haven’t been able to find the cheat menu. I looked through every tab on Sonya’s menu and it wasn’t there

GoHawks1840

It’d be really nice if we could give gifts to the prefects. I do like cheats but it should be easily accessed in the menu without adding a special file

Anonymous

Do the story rework will be done with 0.10b or will it require more update? The last time i did play this game was a year ago. I am waiting for the rework to be done

Scott Walters

I cannot find any cheat menu. I would love to skip the grind.

Sad_Crab

Instruction on the download page on our site https://www.teamsadcrab.com/

Sad_Crab

Instruction on the download page on our site https://www.teamsadcrab.com/

Scott Walters

Thank you. I did download. I have the Patreon version. Cannot see any cheats in Sonya menu. That is where they are right? Do I need to activate them in another menu?

Sad_Crab

Instruction on the download page on our site, scroll down and read https://www.teamsadcrab.com/innocent-witches-patreon/

Trip

What's the cheat to get currency

Sad_Crab

Instruction on the download page on our site https://www.teamsadcrab.com