Home Artists Posts Import Register

Content

Hello!

We’re back with the regular update for the current status of the Innocent Witches development. Let’s look at what’s been done and what we’re planning to do during the next ten days. Jumping right in!

Starting, as always, with an art-preview from the future version. This time it’s an early preview of a location, which depicts a road to Hagrid’s Hut (available in the next post). This location will play its role in the upcoming chapter 5 update in 0.10B. It will also be reused later for other activities.

Continuing with the overview of what’s been planned and actually done during these past ten days:

  • Ginny's scene with Live2D animation
    The scene has been finished! There were a couple of new ideas during the implementation stage, which took a bit more time to be added to the original plan. After several days of polishing ( ͡° ͜ʖ ͡°), correcting and inserting the animations the scene has been finished, and we hope you’ll like it!
  • Game logic for the New Year’s update
    As we’re nearing the release of the New Year’s update, we’re preparing the game’s logic for the new events in this update. More on this will be shared below.
  • Fixing bugs, adding bugs
    As always we’re constantly collecting the bug reports from different sources, such as Patreon, itch.io and Discord. Some of the bugs are quick and easy fixes, while others take more time. The rest of the bugs that we think will take too much time to fix now are moved into the backlog to be fixed in future. We’re usually looking at the backlog after a major release and see what can be added to the TODO list for the next version.
  • Web build

Previously, we’ve mentioned that it’s now possible to build the web version of the game and host it on our website. As always, it was not as straightforward as it sounded, and we had to spend some extra time looking into and fixing several peculiar bugs caused by the engine itself. And at the moment we have a working 0.9.4B version available for testing to our testers. It has all the features from the native build (win / mac / android), except for Live2D animations. Good news is, as it also was mentioned before, that the game should be more stable for the Android players because it will be the browsers responsibility to handle the game’s execution. Additionally, the web build can be played in Safari, which means support for iOS (iPhone, iPad, etc). This build will be uploaded to the website in the coming days, and an announcement will be posted in Discord, so keep an eye on it if you have problems with Android build and want to test this new web build on your mobile device :)

Good stuff, ain’t it? Now onto what’s planned to be done during the next development period.

Our main focus now is the New Year’s update. We will not go over what will happen there as it was already done in the previous news post, but the gist of it is that it will be the continuation of the existing New Year’s quest. Each girl will receive her own event, with both a scene in miniature and clothing pieces for the full height version of the character. Therefore, the update can be roughly divided into three parts - text/scenario, art and code:

  • Text/Scenario
    The scenario was the first thing that we finished. Based on it the texts are being created at this moment.
  • Art
    Tasks for the artists were formulated during the creation of the scenario. They were divided between the artists, and each of them is working on new content for one of the four main girls.
  • Code
    The coding part is not fully started yet, as there’s no art / text to work with yet. However, it’s still possible to prepare the game’s logic for new events, and use placeholders in some places for the missing parts.

Overall, the major bulk of the work (initial texts and most of the art) is planned to be finished around 15th of December. After that we’ll have 7-10 days to edit the texts, insert and possibly correct the art, and implement everything in the code. We’re still aiming for the update to be out before the end of the year, so let’s hope everything goes as planned (don’t jinx it, damn it! :D).

One of the aspects of these new events is their place in the current flow of the story. At the moment, these events will be available starting from Act 2 in the new plot. However, there’s a small nuance - the waifu has disappeared in Act 2. This leads us to this a bit annoying part where to see all the New Year’s content we’ll have to restart the chapter and choose another girl as our waifu, and then complete the New Year’s quest again. This will not be an issue when we add chapter 3 to Act 2, but in order to make life easier for everyone at this moment, we will make a temporary change to address this issue. Here’s how it will work. When you start the New Year quest the game will temporarily add the missing girl to the address book. In addition, Hagrid will give four presents instead of three like he does now. This way you will be able to see all the New Year content in one go without additional hassle. After the quest is completed, the girl will be removed from the address book until she’s back at some point in the future. This will look a bit strange overall, but we think such a temporary exception is quite justified when it comes to seasonal content. After the story has moved forward enough, this crutch will be removed, as it will be possible to do the New Year quest for all four girls at the same time in future.

Overall, the work is getting done and we’re steadily going forward with the development. Additionally, as Ginny’s Live2D animations have been finished, our animator will start working on another scene. Yummy!

Let’s wrap this up with the voting round. When it comes to the frequency of the updates for Innocent Witches, we can talk roughly about one major update every 2-3 months. Lately though we were trying to push more content in the form of smaller updates, like the Halloween update or this upcoming New Year update. While more content always sounds good, there are certain annoyances associated with the way it’s released, like saves stopping working every update and so on. Therefore, with the current engine limitations (such as saves incompatibility between the updates) we’re not sure that the approach of more frequent but smaller updates is the correct one. What do you think about this? Do you like smaller but frequent updates, or big updates with a couple of months between them? Please let us know by voting down below or leaving a comment :)

A-A-And we’re done with today’s news! Thanks for sticking around and reading through, you're awesome! As always, big thanks to all our patrons and fans for the continuous support and interest in the game, you are truly magnificent ;)

Next time we’ll share something from the New Year’s update, so stay tuned! But until then - stay safe and don’t forget to have fun <3

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Здравствуйте!

Мы снова вернулись с регулярным обновлением текущего статуса разработки "Невинных ведьм". Давайте посмотрим, что уже сделано и что мы планируем сделать в течение следующих десяти дней. Вперед и с песней!

Начинаем, как всегда, с арт-превью из следующей версии. На этот раз это раннее превью локации, на которой изображена дорога к хижине Хагрида (арт доступен в следующем посте). Эта локация сыграет свою роль в предстоящем обновлении главы 5 в 0.10B. Она также будет повторно использована позже для других действий.

А теперь посмотрим на то, что было запланировано и фактически сделано за прошедшие десять дней:

  • Сцена Джинни с Live2D анимацией

Сцена закончена! На этапе реализации возникла пара новых идей, которые потребовали чуть больше времени, чтобы добавить их к первоначальному плану. После нескольких дней шлифовки ( ͡° ͜ʖ ͡°), исправления и вставки анимаций сцена была закончена, и мы надеемся, что она вам понравится!

  • Логика игры для новогоднего обновления

В преддверии выхода новогоднего обновления мы готовим логику игры к новым эвентам в этом обновлении. Подробнее об этом будет рассказано ниже.

  • Исправление багов, добавление багов

Как всегда, мы постоянно собираем отчеты об ошибках из разных источников, таких как Patreon, itch.io и Discord. Некоторые из ошибок исправляются быстро и легко, в то время как другие требуют больше времени. Остальные ошибки, которые, по нашему мнению, потребуют слишком много времени для исправления сейчас, переносятся в бэклог, они будут исправлены в будущем. Обычно мы просматриваем бэклог после крупного релиза и смотрим, что можно добавить в список TODO для следующей версии.

  • Веб-сборка игры

Ранее мы уже упоминали, что теперь мы можем собирать веб-версию игры и размещать ее на нашем сайте. Как всегда, это оказалось не так просто, как нам казалось, и нам пришлось потратить некоторое дополнительное время на исправление некоторых специфических ошибок, вызванных самим движком. И вот на данный момент у нас есть рабочая версия 0.9.4B, доступная для тестирования нашим тестерам. В ней есть все функции из полноценной сборки (win / mac / android), за исключением анимаций Live2D. Хорошей новостью является то, что, как уже говорилось ранее, игра должна быть более стабильной для игроков на Android, поскольку за выполнение игры будет отвечать браузер. Кроме того, в веб-сборку можно будет играть в Safari, что означает поддержку iOS (iPhone, iPad и т.д.). Эта сборка будет загружена на сайт в ближайшие дни, и мы сделаем небольшой анонс в Дискорде, когда это произойдет. Так что заглядывайте в наш Дискорд, если у вас были проблемы с запуском игры на ваших мобильных устройствах.

Очень даже неплохо! А теперь о том, что планируется сделать в течение следующего периода разработки.

Основное внимание сейчас уделяется новогоднему обновлению. Мы не будем подробно описывать, что там будет происходить, так как это уже было сделано в предыдущей новости, но суть в том, что это будет продолжение существующего новогоднего квеста. Каждая девушка получит собственный эвент, включающий как сцену с миниатюрами, так и предметы одежды для персонажа в полный рост.

Обновление можно условно разделить на три части - текст/сценарий, арт и код:

  • Текст/сценарий

Сценарий - это первое, что мы закончили. На его основе в данный момент создаются тексты.

  • Арт

Задачи для художников были сформулированы во время создания сценария. Они были распределены между художниками, и каждый из них работает над новым контентом для одной из четырех главных девушек.

  • Код

Пока что эта часть не так активна, так как еще нет арта/текста. Однако, мы уже подготавливаем логику игры к новым эвентам и используем заглушки в тех местах, где должен быть текст и арт.

В целом, основную часть работы (начальные тексты и большую часть арта) планируется закончить примерно 15 декабря. После этого у нас будет 7-10 дней, чтобы отредактировать тексты, вставить и, возможно, исправить арт, и реализовать все в коде. Мы по-прежнему хотим выпустить обновление до конца года, так что будем надеяться, что все пойдет по плану :D

Одним из аспектов этих новых новогодних эвентов является их место в текущем сюжете. На данный момент эти события будут доступны, начиная со 2-го акта нового сюжета. Однако есть небольшой нюанс - во втором акте исчезла вайфу. Это подводит нас к немного раздражающему моменту, что, чтобы увидеть все новые новогодние события, нам придется перезапустить главу и выбрать другую девушку в качестве нашей вайфу, а затем снова выполнить новогодний квест. Это не будет проблемой, когда мы добавим главу 3 в Акт 2, но чтобы облегчить всем жизнь сейчас, мы сделаем временное изменение, чтобы решить эту проблему. Вот как это будет работать. Когда вы начнете новогодний квест, игра временно добавит пропавшую девушку в адресную книгу. Кроме того, Хагрид будет дарить четыре подарка, а не три, как сейчас. Таким образом, вы сможете увидеть все новогодние события за один раз без лишних хлопот. После завершения квеста ученица будет удалена из адресной книги, пока не вернется в какой-то момент в будущем. В целом это будет выглядеть немного странно, но мы считаем, что такое временное исключение вполне оправдано, когда речь идет о сезонном контенте. После того как сюжет достаточно продвинется вперед, этот костыль будет убран, поскольку в будущем можно будет выполнять новогодний квест для всех четырех девушек сразу.

В целом, работа идет полным ходом, и мы уверенно продвигаемся вперед в разработке. Кроме того, так как Live2D-анимация Джинни закончена, наш аниматор приступит к работе над другой сценой. Вкуснотища!

Давайте закончим эту новость раундом голосования. Если говорить о частоте обновлений для Innocent Witches, то мы можем говорить примерно об одном крупном обновлении каждые 2-3 месяца. Однако в последнее время мы стараемся выпускать больше контента в виде небольших обновлений, таких как обновление на Хэллоуин или предстоящее новогоднее обновление. Хотя увеличение количества контента всегда звучит хорошо, есть определенные неудобства, связанные со способом его выпуска, например, то что сохранения перестают работать при каждом обновлении и так далее. Поэтому, учитывая текущие ограничения движка (например, несовместимость сохранений между обновлениями), мы не уверены, что подход, предполагающий более частые, но небольшие обновления, является правильным. Что вы думаете по этому поводу? Вам нравятся небольшие, но частые обновления, или же большие обновления с промежутком в пару-тройку месяцев? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав ниже или оставив комментарий :)

  • Мне нравятся небольшие обновления, которые выходят часто. Игра выглядит живой, и всегда есть что-то новенькое.
  • Я хочу большие обновления, требующие несколько часов, чтобы ими насладиться. Я не против подождать месяц или два.
  • Для меня главное - новый контент, как бы часто он ни выходил! Кстати, когда там уже сцена с Гермионой?
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

И-и-и вот мы и закончили с сегодняшними новостями! Спасибо, что остались и дочитали до конца, вы потрясающие! Как всегда, большое спасибо всем нашим покровителям и поклонникам за постоянную поддержку и интерес к игре, вы действительно великолепны ;)

В следующий раз мы поделимся чем-нибудь вкусненьким из новогоднего обновления, так что следите за новостями! А до тех пор - оставайтесь в безопасности и не забывайте веселиться <3

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные Крабы.

Comments

Henrik

Extra content like the holiday themes are fun and I more and more realize that they add to the main story in a way. The waifus still have their respective personalities in the extra stuff but can act outside of "the box". That being said, I prefer the bulk of dev's time being put towards the main story.

Anonymous

I have a similar opinion, the updates of the game in terms of the main story are what interests the most for those who have been learning to love the game in all its facets, for the moment there are some gaps that keep us in uncertainty about what really happened and that's good, it has kept us attentive. Now from the point of view of a player, if it is advisable that the updates do not take more than 2 months to maintain the attachment to it, I know it is challenging, but you as developers have shown that it is possible. Regarding certain events that can be added to the main story such as halloween, christmas or new year or some other that may arise, maybe you can create independent mini-games that would be added to the main story but with time for you developers and also with the consensus of the players about their acceptance, they would be previous tests of your ideas. So we look forward to the Christmas gift and again congratulations for such an excellent work.

Renagede77

Do smaller updates HAVE to break saves?

Sad_Crab

Probably yes, some of additions and fixes will be break the game saves, but we will see, what we can do with that