Home Artists Posts Import Register

Content

Heya, people!

Ten days have passed and we’re back with the status update for Innocent Witches development. Let’s look together at what’s been done during the previous development cycle and what’s planned for the next ten days. Here goes!

Starting, as always, with an art-preview from the next release. This time it’s… a catwoman! No, seriously, there’s an animagus in Hogwarts who can transform into a cat. Can you guess who that is? (^._.^)ノ (available in the following post)

Now let’s look at the plan for the previous ten days:

  • Finish the Halloween update, test it and release the build - DONE.
    After a (slight) delay a Halloween update was finally released (0.9.4B and 0.10.2A). It also included the addition of the photo album for storing the discovered polaroid photos. Since the update was meant for both public and patron’s only versions, additional actions had to be made to make it work in both versions, mostly in the code. We needed to add the faculty dorms entrances to the public version, as well as to Act 2 so that the Halloween event works outside the newly updated Chapter 4. This was done and it seems like the Halloween prologue event works properly in both versions now. Additionally, by adding the entrances to the later chapters, we’ve expanded the already wide amount of locations available for visiting in Act 2, and practiced the whole process so that it will be easier for the upcoming chapter 5 and new chapters in Act 2.
  • Start inserting the Live2D animations for Ginny’s scene - DONE.
    As it was mentioned previously, the Live2D model for Ginny’s scene was recently finished and now it needs to be inserted in the game. This will take some time, but the process has already been started.
  • Add faculty dorms entrances to the first chapter in the first act, when Marcus first visits them - STARTED.
    At first, our idea was just to add the locations and keep everything else the same way it is now when Marcus visits the dorms for the very first time at the start of the game. However, we thought it would be extra nice to add something unique and not just reuse the existing content. Therefore, a small plan was outlined in regards to what can be added. At the end it was decided to add a new interaction between Marcus and something at the entrance of the location.
  • Pick up some reported bugs from the backlog, such as the ones for the Mandrake quest and other inconsistencies and issues - DONE.
    Some of the existing bugs were taken out of the backlog and fixed, others were revised and re-evaluated.

And here’s our plan for the next ten days:

  • Continue with the Live2D animation for Ginny’s scene.
    This process will mainly consist of recreation of the actions that currently happen in the existing scene. All of them will need to be carefully placed and stitched together, so that the whole scene plays smoothly and without sudden jumps. In addition, new interactions might be added where they will look nice and don't take too long to make in Live2D. This task will be the main thing that we’ll be focused on code-wise.
  • Revisit the stats system and balance the process of raising the stats.
    As the development of the game continues, more and more events are being added that are gated by a stat check. If the player doesn’t pass the stat check some of the events won’t be accessible at all, while others will only be accessible partly. We think that the current system is a bit too demanding and requires a significant amount of time to be spent on grinding the stats, which leads to spending the time skipping the days, or reloading a save file after finding out that a stat needs to be of a certain level to unlock some part of the event. Instead, the stats should be less restrictive, but still be used for locking some of the events. We will try to reduce the amount of time that is required for Marcus to reach a new level in a particular stat, as a first step, and see how it works.
  • Revisit the cheats system.
    Current cheats system is also a bit outdated, as it was created back when the game had only a small amount of chapters available. So instead of having an option to start the game with a certain amount of gold and raised stats, the updated system will be more dynamic. It will be possible to change the amount of gold, level of the stats and some other options almost at any time of the playthrough. We believe such functionality will be much more flexible and allow the player to more granularly choose what aspect of the game they want to manipulate, and how much.
  • Continue to work on the new content for 0.10B.
    This part includes such tasks as drawing the planned art pieces, outlining the scenario for the writer to begin the work, and so on. As we’re at the early stages of the development of 0.10B, there are not a lot of specific tasks that need to be done, as they are currently being discussed and set in stone for further development.

In addition to this we also have an animator who just started with us and they are currently working on one of the shorter scenes of the game in order to get more familiar with the game’s style and flow of events. So far the results are looking good and we’ll make sure to share a teaser in one of the next news posts.

Another thing that we wanted to mention is that we’re looking into what can be added to the game for the Christmas event. And yes, we will try our best to release it sometime around Christmas and not two weeks later :D More details are coming in future.

Lastly, let’s look at the results of the previous voting round, which was about splitting chapter 5 into two smaller chapters:

Based on the results, most of the players don’t have a strong opinion on this, although 26% don’t mind having a big chapter with lots of side activities. As the time goes, we’re beginning to lean more towards the second option, that is, to extract some of the content from chapter 5 and place it in a new chapter. This is not set in stone yet, but judging by the planned events for chapter 5, this decision will greatly help to make the flow events more concise and less confusing. It will also be less prone to bugs, as having one huge chunk of code increases the chance of mistakes or conflicts in logic, while separating the code into two smaller parts will be much easier to manage. In the end, we will have one more discussion on it with the team and share the results with you in future.

And now back to today’s voting round. As more and more content is getting added, the question of balance arises, i.e how quickly / slowly the stats are raised, how many galleons Marcus is able to earn, and how much things cost in the game in general. As the game constantly changes, it’s hard to set a specific permanent system for these mechanics, and they are changing all the time. So our question to you today is, what do you think of the current state of these mechanics? Do you think it takes too much time to level up the stats or to grind enough money for progressing further / unlocking a piece of content? Or are such things acceptable as they are now for you, and you don’t really mind the process of grinding the stats / galleons? Please let us know down below :)

This’ll be it for now, folks! The development keeps going forward thanks to your support and feedback. Thank you so much for everything! We will continue to listen and deliver as promised :)

Peace 🕊️

Your,

Sad Crabs.

Привет, народ!

Прошло десять дней, и мы делимся обновлением статуса разработки Innocent Witches. Давайте вместе посмотрим, что было сделано за предыдущий цикл разработки и что запланировано на следующие десять дней. Приступим!

Начинаем, как всегда, с арт-превью из следующего выпуска. На этот раз это... женщина-кошка! Нет, серьезно, в Хогвартсе есть анимаг, которая может превращаться в кошку. Сможете угадать, кто это? (^._.^)ノ (доступно в следующем посте).

Теперь давайте посмотрим на план на предыдущие десять дней:

  • Закончить обновление к Хэллоуину, протестировать его и выпустить сборку - ГОТОВО.

После (небольшой) задержки наконец-то было выпущено хэллоуинское обновление (0.9.4B и 0.10.2A). Оно также включает в себя добавление фотоальбома для хранения найденных фотографий. Поскольку обновление предназначалось как для публичной версии, так и для версии только для патронов, для того, чтобы оно работало в обеих версиях, пришлось предпринять дополнительные действия, в основном в коде. Нам нужно было добавить входы в спальни факультетов в публичную версию, а также в Акт 2, чтобы Хэллоуин работал вне обновленной Главы 4. Это было сделано, и теперь, похоже, пролог Хэллоуина работает правильно в обеих версиях. Кроме того, добавив входы в более поздние главы, мы расширили и без того большое количество мест, доступных для посещения в Акте 2, и отработали весь процесс так, чтобы он прошел проще для грядущей главы 5 и новых глав в Акте 2.

  • Начать вставлять анимации Live2D для сцены Джинни - ГОТОВО.

Как уже упоминалось ранее, Live2D-модель для сцены Джинни была недавно закончена, и теперь ее нужно вставить в игру. Это займет некоторое время, но процесс уже запущен.

  • Добавить входы в общежития факультетов в первой главе в первом акте, когда Маркус впервые посещает их - В ПРОЦЕССЕ.

Сначала мы думали просто добавить локации входов, а все остальное оставить так, как есть сейчас, когда Маркус посещает факультеты в первый раз в начале игры. Однако мы подумали, что было бы здорово добавить что-то уникальное, а не просто повторно использовать существующий контент. Поэтому был составлен небольшой план того, что новенького можно добавить. В итоге было решено добавить новое взаимодействие между Маркусом и определенными объектами на каждом входе в спальни.

  • Устранение некоторых ошибок из бэклога, таких как ошибки в квесте "Мандрагора" и другие несоответствия и проблемы - ГОТОВО.

Некоторые из существующих ошибок были взяты из бэклога и исправлены, другие же были рассортированы в плане их актуальности и критичности.

А вот наш план на следующие десять дней:

  • Продолжить работу над Live2D анимациями для сцены Джинни.

Этот процесс будет состоять в основном из воссоздания действий, которые сейчас происходят в существующей сцене. Все они должны быть тщательно размещены и сшиты вместе, чтобы вся сцена воспроизводилась плавно и без резких скачков. Кроме того, можно будет добавить новые взаимодействия, если они будут выглядеть красиво и не займут много времени на создание в Live2D. Эта задача будет основной, на которой мы сосредоточимся в плане кода.

  • Пересмотреть систему статов и сбалансировать процесс повышения статов.

По мере развития игры добавляется все больше и больше событий, для которых необходима проверка статов. Если игрок не пройдет проверку статов, некоторые события будут недоступны вовсе, а другие будут доступны лишь частично. Мы считаем, что нынешняя система слишком требовательна и требует значительного количества времени, которое нужно потратить на гринд характеристик, что приводит к тому, что игрок пропускает дни или перезагружает файл сохранения после того, как узнает, что для разблокировки той или иной части события необходимо иметь определенный уровень характеристики. Вместо этого статы должны быть менее требовательными по времени, но все же использоваться для разблокировки некоторых событий. В качестве первого шага мы попробуем уменьшить количество времени, которое требуется Маркусу для достижения нового уровня в каждой характеристике, и посмотрим, как это будет работать в будущем в комбинацией с другими аспектами.

  • Пересмотреть систему читов.

Текущая система читов также немного устарела, поскольку она была создана еще тогда, когда в игре было доступно лишь небольшое количество глав. Поэтому вместо возможности начать игру с определенным количеством золота и повышенными статами, обновленная система будет более динамичной. Можно будет изменить количество золота, уровень статов и некоторые другие параметры практически в любой момент прохождения игры. Мы считаем, что такая функциональность будет гораздо более гибкой и позволит игроку более детально выбирать, как и насколько тот или иной аспект игры должен быть изменен.

  • Продолжить работать над новым контентом для 0.10B.

Эта часть включает в себя такие задачи, как рисование запланированных артов, составление сценария для сценариста, и так далее. Поскольку мы находимся на ранней стадии разработки 0.10B, конкретных задач не так много, так как в настоящее время они обсуждаются и согласуются для дальнейшей разработки.

В дополнение к этому у нас также есть аниматор, который только что начал работать с нами, и в настоящее время он работает над одной из коротких полноэкранных сцен, чтобы лучше ознакомиться со стилем игры и как в ней идут события. Пока что результаты выглядят хорошо, и мы обязательно поделимся тизером в одном из следующих новостных сообщений.

Еще одна вещь, о которой мы хотели упомянуть, это то, что мы изучаем, что можно добавить в игру к Новому году. И да, мы постараемся сделать все возможное, чтобы выпустить это обновление в срок, а не двумя неделями позже :D Больше подробностей будет в будущем.

Наконец, давайте посмотрим на результаты предыдущего голосования, которое касалось разделения главы 5 на две небольшие главы:

Судя по результатам, большинство игроков не имеют конкретного мнения по этому поводу, хотя 26% не против иметь большую главу с большим количеством побочных действий. С течением времени мы начинаем склоняться ко второму варианту, а именно: извлечь часть контента из пятой главы и поместить его в новую главу. Это еще не 100%, но, судя по запланированным событиям для главы 5, такое решение поможет сделать события более последовательными и менее запутанными. Такой формат также будет менее подвержен багам, так как наличие одного огромного куска кода увеличивает вероятность ошибок и конфликтов в логике, в то время как разделение кода на две небольшие части будет гораздо проще в управлении. Мы еще раз обсудим этот вопрос с командой и поделимся с вами результатами в будущем.

А теперь вернемся к сегодняшнему раунду голосования. По мере того, как в игру добавляется все больше и больше контента, возникает вопрос баланса, т.е. как быстро/медленно повышаются статы, сколько галлеонов Маркус может заработать, и сколько вообще стоят вещи в игре. Поскольку игра постоянно развивается, довольно трудно установить определенную постоянную систему для этих механик, и они постоянно меняются. Поэтому наш вопрос к вам сегодня: что вы думаете о текущем состоянии этих механик? Считаете ли вы, что сейчас требуется слишком много времени, чтобы поднять уровень статов или накопить достаточно денег для дальнейшего развития / разблокирования части контента? Или же для вас приемлемо то, что есть сейчас, и вы не особо возражаете против процесса гринда статов/галеонов? Пожалуйста, дайте нам знать об этом ниже :)

  • Меня устраивает то, как все работает сейчас, и я ожидаю изменений по мере развития игры.
  • Ну, вроде все нормально, наверное. Иногда слишком много гринда, но в целом все не так уж плохо. Однако кое-что можно доработать.
  • Нынешняя система гринда ужасна. Я не хочу тратить 15 минут на одно и то же действие, чтобы повысить статы / получить больше галеонов…
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На этом пока все, друзья! Разработка продолжается благодаря вашей поддержке и отзывам. Огромное спасибо за все! Мы будем продолжать идти вперед и выполнять обещанное :)

Всем мир 🕊️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Henrik

As has been said a bunch of times in the Discord server, some labour sweetens the reward. Doing the same click/tap patterns might not be enough for the guys playing the finished game for the first time. For me, who has been around for a couple of years a few minutes of grind would be enough xD.

Anonymous

Maybe some aspects can be changed and use ... i.e. convert the Manipulation, Fervor, Influence and X-Ray abilities to amulets that Marcus can find and then use and increase to their maximum power with some task or something. Likewise with the abilities somehow linking some of them to the wand and others to taking some kind of pills to increase them, I don't know, I can think of some ideas. I don't know how complicated it is to pass this to code but they would be alternatives. Regardless, a great job done and I know we will be pleasantly surprised with more content. Congratulations