Home Artists Posts Import Register

Content

Heya, everyone!

We’re continuing with the regular news about IW development and our plans for the future. Let’s get straight to the business.

First, the art preview for this news post is the glimpse into Ginny’s scene with Live2D animations. At the moment, we’re inserting the animations for Luna’s scene, while the animator is working on the next scene. On top of that, the second animator is adding Live2D to one of the more recent scenes, where Marcus teaches Hermione the non-verbal spell casting. We will show the preview when the animations are close to being finished ;)

As the time goes, we continue to work with the technical parts of the game that were put into the backlog. Here’s some details about what has been done during the past ten days.

The game is now fully playable on the Python 3 based version of Ren’py. As it was stated previously, the main focus with this transition is to improve the game's performance and make the game more modern code-wise. At this moment our testers are playing the Python 3 version and report bugs that appeared due to this transition. Overall, everything looks very positive and we’re continuing to work closely with Renpytom in regards to the Python 3 version of Ren’py.

Additionally, bugs that were piling up are being actively fixed too:

  • The quest with the vampire should be more consistent now and cause fewer situations where it crosses with other events and causes visual glitches. In addition, the encounter can now be repeated if the player failed the first skill check.
  • The drinking game now has a button that opens the dialogue history, which makes it easier to recall which drink was requested.
  • Amulet of true vision will now be available in act 2 if the player completed the corresponding quest in act 1.
  • The drinking game with Snape will also be available in act 2, which gives an additional opportunity for earning galleons.
  • The text will now scroll inside the dialogue window if the line is too long for it, therefore the text will always be readable without clipping.
  • Bobby the house elf will be available in act 2 and will gladly buy all the items that players don’t need anymore.
  • Nola is now correctly blocking the door in act 1 chapter 3 in the new plot instead of Minerva.
  • A critical bug that was blocking the progress in the web version of the game has been fixed (it happened whenever the player tried to play the scene that has Live2D animations available for it, which are not active in the web version due to engine’s limitations).

Apart from these fixes there are also many technical corrections, such as events not triggering when they should, various visual glitches and so on.

However, there are still things that need to be done before the main work on 0.10A starts. Here’s our plan for the rest of the month:

  • Add the possibility for the player to keep Hermione’s photo in act 2 instead of giving it to Malfoy.
  • Integrate side quests such as "Size doesn't matter" and "Mysterious fan" into act 2 so that they are still available if the player missed them in act 1.
  • Integrate Christmas event into the new plot.
  • Add a way to earn galleons from act 1 chapter 3 in the new plot via grading the papers.
  • Fix the situations when several quests are active at the same time and require the player to interact with the same minions, which forces the player to complete quests in specific order.
  • A bunch of other quality of life improvements.

In addition to coders working on fixing bugs and inconsistencies in the code, the artists are also being hard at work. For example, here’s the base lineart for the entrance to the Ravenclaw dorms. It is still a work in progress, and it will be expanded with more distinct and unique elements that characterize Ravenclaw faculty. This entrance location is one of the four new locations that will be gradually introduced to the game (probably across two updates), and will add more flavour to the game.

Finally, a couple of words regarding the release date for 0.10A. With the current pace and amount of work, we’re aiming to release it some time in middle to late august. The update will include at least one new location and one new fullscreen scene in addition to other lewd events that are planned for this release.

Concluding this news post is the voting round. As you might’ve noticed the last couple of news posts were a bit more technical and touched less on the game’s plot and its events. This seems to work fine so far, but we will blend more info about the actual gameplay and events in the future news posts as the version is getting closer to the release date. But what do you think about such a more-technical-format for the news? Do you mind reading about technical stuff, or do you prefer more discussions about the gameplay and potential events in the future versions? Please let us know below :)

  • I’m perfectly fine with technical news and prefer a more concrete format with specific changes and additions.
  • I would like to read more of the developer’s visions and discussions regarding existing and future events.
  • I think a blend of technical and more abstract discussions is the best for these news posts.
  • I’m fine with whatever you come up with, I always enjoy reading any news about my favourite witches ;)
  • I don’t care / I want to know the results.

This’ll be it for this time, folks! Thanks for sticking around. Be sure to check out our Discord and Patreon for more news and art previews :) As always, we are very grateful for your support and happy to work on the product that both us and our player like so much <3 More to come in the future ;)

Peace ✌

Yours,

Team Sad Crab.

Привет всем!

Мы продолжаем регулярные новости о разработке IW и наших планах на будущее. Давайте сразу перейдем к делу.

Начнем с арт-превью к этому новостному посту - это взгляд в будущее на сцену Джинни с анимациями Live2D. В данный момент мы вставляем анимации для сцены Полумны, а аниматор работает над следующей сценой. Кроме того, второй аниматор добавляет Live2D в одну из свежих сцен, где Маркус учит Гермиону невербальному произнесению заклинаний. Мы обязательно покажем превью, когда анимация будет близка к завершению ;)

Время идет, а мы продолжаем работать над техническими частями игры, которые были отложены в долгий ящик. Вот некоторые подробности о том, что было сделано за последние десять дней.

Игра теперь полностью работоспособна на версии Ren'py, основанной на Python 3. Как было сказано ранее, основной целью этого перехода на Python 3 является улучшение производительности игры и перенос её внутренностей на более современный и удобный код. В данный момент наши тестеры играют на версии Python 3 и сообщают об ошибках, которые появились в связи с этим переходом. В целом, все выглядит очень хорошо, и мы продолжаем тесно сотрудничать с Renpytom над переносом Ren'py на Python 3.

Кроме того, мы продолжаем активно исправлять ошибки, которые накапливались все это время:

  • Квест с вампиршей теперь должен быть более последовательным и вызывать меньше ситуаций, когда он пересекается с другими событиями и вызывает визуальные глюки. Также, его теперь можно переиграть, если игрок провалил первую проверку на характеристики.
  • В игре с выпивкой теперь есть кнопка, открывающая историю диалогов, что позволяет легче вспомнить, какой напиток был заказан.
  • Амулет истинного зрения теперь будет доступен во втором акте, если игрок выполнил соответствующий квест в первом акте.
  • Игра со Снейпом на выпивку также будет доступна во втором акте, что дает дополнительную возможность заработать галлеоны.
  • Текст теперь будет прокручиваться внутри диалогового окна, если строка слишком длинная для него, поэтому весь текст всегда можно будет прочитать полностью.
  • Домовой эльф Бобби будет доступен во втором акте и с удовольствием купит все предметы, которые больше не нужны игрокам.
  • Нола теперь корректно блокирует дверь в акте 1 главы 3 в новом сюжете, о чем Маркуса предупреждала Минерва.
  • Исправлена критическая ошибка, блокировавшая прогресс в веб-версии игры (она возникала, когда игрок пытался начать сцену, для которой доступны анимации Live2D, которые не активны в веб-версии из-за ограничений движка).

Помимо этих исправлений было также сделано множество технических исправлений ошибок. Например, не вовремя срабатывающие события, различные визуальные глюки и тому подобное.

Однако до начала основной работы над 0.10A еще многое предстоит сделать. Вот наш план на оставшуюся часть месяца:

  • Добавить возможность для игрока оставить себе фотографию Гермионы во втором акте вместо того, чтобы отдавать ее Малфою.
  • Интегрировать побочные задания, такие как "Размер не имеет значения" и "Таинственная поклонница", во второй акт, чтобы они были доступны, если игрок пропустил их в первом акте.
  • Интегрировать рождественское событие в новый сюжет.
  • Добавить в главу 3 акта 1 нового сюжета проверку работ студентов, что откроет дополнительную возможность заработка галлеонов.
  • Исправить ситуации, когда несколько квестов активны одновременно и требуют от игрока взаимодействия с одними и теми же персонажами на локации, что вынуждает игрока выполнять квесты в определенном порядке.
  • Другие улучшения игрового процесса.

Помимо кодеров, работающих над исправлением ошибок и несоответствий в коде, художники также усердно трудятся. Например, вот первая версия входа в спальни Когтеврана. Это все еще незавершенная версия, и она будет дополнена новыми и уникальными элементами, характеризующими Когтевран. Этот вход - одна из четырех новых локаций, которые будут постепенно вводиться в игру (скорее всего, в течение двух обновлений) и добавят игре большее погружение и дополнительное разнообразие.

Наконец, пара слов о дате выхода 0.10A. С нынешними темпами и объемом работы мы планируем выпустить его в середине-конце августа. Обновление будет включать как минимум одну новую локацию и одну новую полноэкранную сцену в дополнение к другим эротическим эвентам, которые запланированы для этого релиза.

Завершает этот новостной пост голосование. Как вы могли заметить, последние несколько новостей были немного более техническими и меньше касались сюжета игры и ее событий. В целом, выглядит неплохо, но мы будем стараться добавлять больше информации об игровом процессе и событиях игры в будущих новостных сообщениях по мере приближения даты выхода версии. А что вы думаете о таком более техническом формате новостей? Вам нравится читать о технических вещах, или вы больше предпочитаете читать обсуждения о геймплее и возможных событиях в будущих версиях? Пожалуйста, дайте нам знать об этом ниже :)

  • Я не против технических новостей и предпочитаю более конкретный формат с конкретными изменениями.
  • Я бы хотел(а) увидеть больше размышлений и обсуждений на тему существующих и будущих событий.
  • Я думаю, что смесь технических и более абстрактных обсуждений - лучшее решение для этих новостей.
  • Я за любое наполнение новостей, мне всегда приятно читать любые новости о моих любимых ведьмах ;)
  • Мне все равно / я хочу знать результаты.

На этом все, друзья! Спасибо, что не остаётесь равнодушными. Не забывайте периодически заглядывать в Discord и Patreon, чтобы узнать больше новостей и увидеть новые арт-превью :) Как всегда, мы очень благодарны за вашу поддержку и рады работать над игрой, которая так нравится и нам, и нашим игрокам <3 В будущем нас ждет много интересного ;)

Всем мир ✌

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Anonymous

love your work!

Jade Aion

We are here due to the thing YOU made. We don't know what we want haha. Just keep doing what you do! Who are we to start making decisions. XD

Anonymous

I would suggest that whilst giving options as to what is prioritised next is a good thing, allowing it to be come a free for all would not be wise. 3 or 4 options is sensible. 100 people all giving different ideas could potentially lead you to trying to please everyone and end up with either a hot mess or pleasing no-one.