Home Artists Posts Import Register

Content

 

 


Greetings. 

Considering my luck, I'll probably be reciting news and topics that everybody is already aware of. 

First: yes, we're still working on more animations; this is Benq’s and Andy’s main focus outside of bugs still being discovered by game-testers. Secondly, I've enlisted some help from El Jefe to assist with the minigames - two of them, in fact, are close to completion in regards to their functionality, meaning that, well, they're currently playable; however, there haven't actually been any rewards assigned to either of them at the moment.

So let’s cover Susan's minigame; it still rests outside the realm of our normal code for now; once we've got that finished, it'll be put into the game properly. This minigame will involve her baking, for all who appreciate her skills in creating treats that delight, this should be an enjoyable minigame.

Onto Hermione's minigame, of which Siserg's review simply stated that it should be "a bit sexier," so that's been acknowledged. We have added more to the board game to make it less boring… What does that mean? Simpler prizes that excite and delight. Think of it as a combination of her prude attitude and our yearnings; intellect is everything to her, and again, you will have to prove you are worth her time.

Next up is Luna's minigame which has had a conceptual rework, because, well, she’s crazy, and it only makes sense that the minigame reflects that attribute. Her minigame may remind you of the entrance into the Ravenclaw hall from the intro, except instead of getting nothing, you'll make her appreciate your mental connection. 

Lastly, Daphne's minigame - while expectedly the simplest out of all the minigames - will likely get a laugh out of you the easiest — again, this is thanks to Siserg’s feedback. Generally, we're aiming for simpler rewards and a more fun minigame experience overall while keeping the underlying gameplay familiar and approachable. With an abundant focus on animations and the various minigames, I would rather underpromise and overdeliver, but I'm pretty confident that I'll have plenty of time to get some actual dating shenanigans down, and hopefully we'll be able to get the art finished in time.

Admittedly, we've never really covered the process of how this all works - if you don’t care, you can skip over the rest of this article and answer the poll down below. First, I lay down the outline, while also referencing it out as I build up the pieces. What happens afterwards is I'll typically write and mock up some portion of the game, make a video for the team to review and, finally, revise. Depending on how much I've done, sometimes translations are already out for the draft work and have to be revised (sorry PFMX). This time, I have kept the translations out for now as I wait for the minigames to flesh themselves out. The main plot was written linearly this time, so that’s already been translated and is technically playable. However, this work is done while waiting for all of the animation business to be finished, before it’s inevitably brought back into the main branch. Once this is done, the art will get thrown into the minigames, replacing whatever placeholders were benchwarming beforehand. After this step, since I'm a big numbnuts, everything is revised in ensuring that I haven't missed anything. Now, it’s a rinse-and-repeat of revisions until it’s finally working properly. And finally, we make everything more lively, giving it the proper emotions and color it deserves. But unfortunately, even after attempting to streamline this process, the original, complicated method still grants us the best results. And after all this jargon, it’s off to our game-testers for their final review, bug findings and bug fixes, etcetera, etcetera. In a nutshell... that’s our development process.

(I'd like to point out that this synopsis is incredibly-compacted and glossed-over - it's much more complex than this, but I'm lazy and didn't feel like explaining it all in grand detail.)

And to end our newsletter of: our pole!

What type of minigames would you prefer:

Thanks for reading.

- Joe


Всем доброго времени суток и сегодня вместо новостей у нас громадная простыня текста, хоть и интересного.

  Для начала: мы продолжаем работу над анимациями; этим занимаются Benq и Andy, параллельно правя баги обнаруженные тестерами. Во-вторых, Joe заручился некоторой поддержкой El Jefe для помощи в мини-играх - две из них уже близки к завершению в плане их функциональности, а что значит что они уже играбельны; вот только наград за их прохождение пока ещё не добавлено.

  Дальше идёт описание каждой из мини-игр - читать только интересующимся.  Начнем с мини-игры Сьюзан; ее код ещё не подключён к основному коду игры.

 Заключается мини-игра в выпечке различных блюд для чревоугодия, для тех, кто ценит ее навыки в их создании, в общем и целом эта игра должна будет доставлять удовольствие.

  Теперь к мини-игре Гермионы, в обзоре которой Сисерг незатейливо заявил, что она должна быть «немного сексуальнее». Так что игра получила обновление, и стала, надеемся, менее скучной ... Но что именно это значит? Призы по-проще, что волнуют и радуют. Считайте это сочетанием ее ханжеского отношения и наших желаний; интеллект - это все для нее, и опять же, вам придется доказать, что вы стоите ее времени.

  Далее идет мини-игра Полумны, концептуально переработанная, ведь она же она сумасшедшая, так что и игра должна быть ей подстать. Ее мини-игра может напоминать вам о попадании в зал Когтеврана из начала игры, но в это раз вы не уйдёте с пустыми рукам, ну а точнее, вы заставите ее оценить вашу ментальную связь.

 Наконец, мини-игра Дафны - хотя, как и следовало ожидать, это самая простая из всех мини-игр - скорее всего и та что легче всего вас насмешит - опять же, это благодаря отзывам Сисерга. Как правило, мы стремимся к более простым наградам и более увлекательным процессам в мини-играх, сохраняя при этом основной игровой процесс доступным и понятным. С текущим фокусом на анимациях и мини играх, мы предпочитаем чего-то недорассказать, чем разочаровывать в конечном контенте. Но на данный момент у нас есть уверенность в том что у нас есть время выработать все неровности, закончить и подключить все недостающий арты.

  Дальше идёт ещё одна простыня, я вас предупредил, читать или нет, выбор ваш.

  Итак, дальше идёт описание того как что-либо попадает в игру. Сначала, Joe создаёт схему по которой в дальнейшем будут подбираться и создаваться отдельные фрагменты. Дальше создаются некоторый макет, пример или нечто иже с ними, что позволяет обсудить нововведение со всей командой, после чего вносятся предложенные поправки и т.д. и т.п. В зависимости от того сколько Joe уже сделал, некоторые тексты уже будут готовы в черновом варианте и так отправляются на перевод (что значит что далеко не всё что я перевожу попадает в игру). На данный момент текст для мини игр ещё не был отправлен на перевод, так как ещё осталось не мало неясностей, что могут существенно повлиять на конечный текст.

Что-же касается основного сюжета, на этот раз он довольно линейным, так что он уже переведён и технически играбелен. И вся эта работа выполняется в ожидании завершения нашей анимационной саги, и подключения её в основной код. Как только это будет сделано, арты будут добавлены в мини-игры, занимая место заглушке. После этого, все нововведения будут заново просмотрены, дабы убедиться что мы ничего не пропустили. Ну а дальше идёт длительный процесс отладки что бы все работало именно так как оно и должно работать. После этого подключаться эмоции и добавляются другие мелочи, чтобы окончательно вписать нововведения в игру. Собственно как вы видите, процесс не из самых понятных, и мы не раз пытались его упростить, но именно в этом виде он наиболее продуктивен в плане конечного продукта. Ну и конечно не стоит забывать что даже после всего этого, это все попадает в руки тестеров что находят 1001 способ все это сломать и исковеркать так, что приходиться что-то менять и дорабатывать... Вообщем это и есть наш процесс разработки, в двух словах. 

(И это действительно весь процесс «в двух словах», так как полное описание всей анархии что происходит во время разработки займёт ни один новостной выпуск.) 

 Ну а теперь, в награду за ваше терпение - голосование!  Какой тип мини-игр вы предпочитаете?  

1. Концептуально новые и интересные. 

2. Знакомые и простые, даже если мы и играли в них раньше. 

3. Да какая разница! Только б девушки были голые в конце! 

4. Сосредоточтесь на основном сюжете, никто не любит мини-игры. 

Comments

rglifer99

I have read so much Harry Potter Fanfiction in the years I could never want to hurt these girls. While I do agree with wanting them naked; I prefer interesting more. Which is where my vote went.

Anonymous

Fun&Grinding Minigames with Sexy rewards is what I wanted.

Сергей

С одной стороны мне, как повару, играть в работу очень странно, но это же для Сьюзен!! Что сразу увеличивает приоритет.