Home Artists Posts Import Register

Poll

News 20.05.2024

  • I’d like more concise and focused news with the main development info and plans. 72
  • The current format is fine, but I’m open to changes. 238
  • I don’t really care about the news format as long as they come out regularly. 25
  • I want to see the results. 27
  • 2024-05-20
  • 362 votes
{'title': 'News 20.05.2024', 'choices': [{'text': 'I’d like more concise and focused news with the main development info and plans.', 'votes': 72}, {'text': 'The current format is fine, but I’m open to changes.', 'votes': 238}, {'text': 'I don’t really care about the news format as long as they come out regularly.', 'votes': 25}, {'text': 'I want to see the results.', 'votes': 27}], 'closes_at': None, 'created_at': datetime.datetime(2024, 5, 20, 18, 28, 20, tzinfo=datetime.timezone.utc), 'description': None, 'allows_multiple': False, 'total_votes': 362}

Content

Greetings, wizards and witches!

Another development cycle has been finished, so it’s time to share some progress on the development of our beloved Innocent Witches. Today we’ve got the latest updates and future plans for you.

First, an art preview (available in the next post). This time, it’s a scene at the table for romantic dates with waifus who’ve made their return recently in the story. Each one gets her own table decoration. The preview features art for dates with Hermione.

Let’s briefly go over the latest developments in Innocent Witches.

First off, we spent most of our time working on new art and improving the game interface. For example, we’ve added an option to remove Ginny’s clothes in the second scene in the static art version. Right now, we’re also actively working on Live2D animations. We’ve finished inserting the updated Live2D animation for the mysterious stranger event by the lake and have started on the Live2D animation for the elf scene in Act 2.

We’re always aiming to make the game interface more user-friendly, taking your feedback and comments into account. This dev. cycle we made several changes to improve the user experience. One notable addition is the addition of the day of the week next to the time of day. We hope this makes the gameplay more convenient. 

Another change is updating the old inventory art to better match the rest of the interface by removing unused elements. This small but important change keeps the game’s style consistent.

We also added an exit button to the save/load screen. Now you don’t need extra clicks to exit the game after saving your progress. This change simplifies the overall process, especially for those who value every second of their time.

Besides these improvements, we’ve been fixing bugs discovered after the last update. For example, we tweaked Snape’s minions in the headmaster’s office to match the full-sized character. This fix not only removes visual imperfections but also makes the game world more consistent. We also fixed some other art issues, like uncolored spots at Hagrid’s hut entrance and inconsistencies with shadows for some minions in the Headmaster’s office. These corrections make the art more polished, enhancing the overall immersion in Innocent Witches.

On the texts side, we’ve finished translating the side quest texts for version 0.11B, and now the editing process begins. This is crucial because we want the dialogues and descriptions to be accurate, engaging, and easy to follow. We work on every aspect of the game, including texts, to strengthen the atmosphere and make every character interaction memorable.

Version 0.11B will also feature Chapter 2 in Act 2, however the main quest won’t be available yet. Since the Head Girl has returned in Chapter 1, we’ve created a sort of sandbox mode in Chapter 2 until the main storyline is introduced in 0.12A. This sandbox lets you complete side content and quests that were temporarily unavailable due to the Head Girl’s absence. We want players to enjoy all available quests before we add the main story content.

For version 0.12A, we’re continuing to write texts and create the art needed for the story events. Crafting a quality story takes time and attention to detail, so we’re meticulously working on every dialogue line and plot twist. As mentioned, 0.11B’s Chapter 2 sandbox helps us test and refine side content while the main story is still in development. This ensures a smoother main story release when it’s ready because the foundation will already be set in place. This step is important as it lets us verify that all game elements work harmoniously before presenting them to players.

In the near future, we plan to implement the side quest involving Blaise Zabini and Hannah Abbott for 0.11B, and work on content for 0.11B and 0.12A in general.

Let’s also look at the previous poll. Most of you haven’t played 0.11A yet, but those who did mostly liked it. This feedback helps us keep the game development on track to please as many players as possible. We’re also collecting critique and comments about the game, so your opinions are always noticed and considered.

Now, a new poll. This time, we would like to hear your thoughts on the news that come out every 10 days and their format. We’re looking to experiment with how much information we share and how often. Our main goal is to find the best news format that doesn’t feel overloaded and is easy to read. This is specifically about the text part; the amount of art in the news will stay the same.

What news format works best for you?

  • I’d like more concise and focused news with the main development info and plans.

  • The current format is fine, but I’m open to changes.

  • I don’t really care about the news format as long as they come out regularly.

  • I want to see the results.

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

We’ll meet again soon. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,

Sad crabs.




Привет, волшебники и волшебницы!

Закончился ещё один цикл разработки, а значит, пришло время поделиться прогрессом о проделанной работе для наших любимых Невинных Ведьм, включая последние наработки и планы на ближайшее будущее.

Для начала, арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это место для романтических встреч с вайфу, которые вернулись по сюжету. Для каждой из них мы приготовили свое украшение стола. В данном превью показан арт для встреч с Гермионой.

Далее давайте вкратце рассмотрим последние события в разработке Невинных Ведьм.

Прежде всего, большая часть времени была потрачена на работу над артами и улучшениями для игрового интерфейса. Например, была добавлена возможность снимать одежду у Джинни во второй сцене в статичной версии. Также, на данный момент мы активно работаем над Live2D анимациями. Уже завершено внедрение обновленной анимации Live2D с таинственной незнакомкой у озера и начато внедрение Live2D анимации для сцены с эльфийкой во втором акте. 

Помимо этого, мы всегда стремимся сделать интерфейс игры более удобным, прислушиваясь к вашим отзывам и пожеланиям. В этом цикле разработки мы внесли несколько изменений, направленных на улучшение пользовательского опыта. Одно из самых заметных нововведений — это отображение дня недели рядом со временем суток. Надеемся, это сделает игровой процесс более приятным и удобным. 

Ещё одно изменение касается арта старой версии инвентаря. Наши художники немного обновили его, чтобы он более гармонировал с остальными элементами интерфейса путем убирания неиспользуемых элементов. Это небольшое, но эстетически важное изменение поможет держать стиль игры более однородным и цельным.

Кроме того, была добавлена кнопка выхода из игры в экран сохранения/загрузки. Теперь вам не нужно делать лишние клики, чтобы выйти из игры после сохранения прогресса. Это изменение упростит процесс выхода из игры, особенно для тех, кому ценна каждая секунда времени.

Помимо вышеперечисленных улучшений, мы поработали над устранением багов, обнаруженных после последнего обновления. Например, доработаны миньоны Снейпа в кабинете директора, теперь они соответствуют полноразмерному персонажу. Это исправление не только устраняет визуальные несовершенства, но и делает игровой мир более живым и однородным. Мы также добавили фиксы для некоторых других артов в игре, где были найдены небольшие шероховатости, такие как незакрашенные места на входе в хижину Хагрида и различия в тенях у некоторых миньонов в кабинете директора. Теперь после устранения этих недочетов арты стали более завершенными и приятными для глаз игроков, повышая общий уровень погружения в мир Невинных Ведьм. 

Теперь немного о текстах. Завершён перевод текстов для сайд-квеста в версии 0.11B, и теперь начинается их редактура. Это важный этап, так как мы стремимся к тому, чтобы диалоги и описания были не только точными, но и захватывающими, а также легко воспринимались игроками. Мы работаем над каждым этапом создания игры, в том числе и текстами, с целью усилить атмосферу игры, погружая игроков в мир Невинных Ведьм и делая каждое взаимодействие с персонажами запоминающимся.

В версии 0.11B будет также доступна вторая глава во втором акте, однако основной квест в ней пока будет недоступен. Так как в первой главе староста вернулась, мы решили сделать своего рода песочницу во второй главе, до того, как основной сюжет будет введен во вторую главу в 0.12А. Данная песочница позволит выполнять сайд-контент и продолжать квесты, которые были временно недоступны из-за отсутствия старосты. Нам важно, чтобы игроки могли полноценно наслаждаться всеми доступными квестами, прежде чем мы добавим основной сюжетный контент.

Что касается версии 0.12A, то мы продолжаем работать над текстами, которые сейчас находятся в процессе написания, а также над созданием артов, необходимых для сюжетных событий. Создание качественного сюжета требует времени и внимания к деталям, поэтому мы тщательно прорабатываем каждую линию диалогов и каждый сюжетный поворот. Помимо этого, как было упомянуто выше, в версии 0.11B создана песочница второй главы второго акта, что дает нам возможность тестировать и оттачивать сайд-контент, пока основной сюжет ещё не добавлен. Это позволит осуществить ввод основного сюжета на момент его готовности более плавно, так как для него уже будет подготовлена основа. Это важный шаг, так как он позволяет нам убедиться, что все элементы игры работают гармонично и без сбоев, прежде чем представить их игрокам.

Что же касается текущих планов, то на ближайшее будущее это внедрение в игру сайд-квеста про Блейза Забини и Ханну Аббот для 0.11B, а также работа над контентом для 0.11B и 0.12A в целом.

Давайте также взглянем на предыдущий опрос. Судя по результатам, большинство из вас ещё не играли в 0.11A, а тем, кто играл, в основном понравилось. Это полезный показатель, который помогает нам ориентироваться и продолжать разработку игры, которая понравится большинству. Мы также продолжаем собирать критику и комментарии по поводу игры, поэтому все ваши мнения также учитываются.

А теперь, традиционно, опрос. На этот раз нам хотелось бы узнать ваше мнение о формате новостей, которые выходят каждые 10 дней. В ближайшее время мы хотим начать экспериментировать с тем, сколько информации подавать и как часто. Наша основная цель - понять, какой объем новостей вам подходит лучше всего, чтобы новости не казались переполненными информацией и чтобы их было комфортнее читать и воспринимать. Это относится именно к текстовой части, объем арта в новостях останется прежним.

 Какой формат новостей вам подходит лучше всего?

1. Мне хотелось бы более концентрированных и коротких новостей с основной информацией о разработке и планах.

2. Тот формат, который был до сих пор - вполне нормальный, но я не против изменений в нем.

3. Мне в целом не так важно, какой формат у новостей, лишь бы они выходили регулярно.

4. Я хочу увидеть результат.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!


Comments

Bob

When will 0.11B come out for sailors ?

Tay

Ginny is one of the best characters 💛