Home Artists Posts Import Register

Poll

News 10.05.2024

  • The story was interesting and I liked how the events played out. Now I want more! 100
  • The new chapter was OK. The events were a bit too dragged out, but overall it was enjoyable enough. 15
  • I didn’t like the new chapter. The events were spread out between the prefects which made it worse. 5
  • I haven’t yet played 0.11A. 138
  • I don’t care. 0
  • I want to see the results. 19
  • 2024-05-10
  • 277 votes
{'title': 'News 10.05.2024', 'choices': [{'text': 'The story was interesting and I liked how the events played out. Now I want more!', 'votes': 100}, {'text': 'The new chapter was OK. The events were a bit too dragged out, but overall it was enjoyable enough.', 'votes': 15}, {'text': 'I didn’t like the new chapter. The events were spread out between the prefects which made it worse.', 'votes': 5}, {'text': 'I haven’t yet played 0.11A.', 'votes': 138}, {'text': 'I don’t care.', 'votes': 0}, {'text': 'I want to see the results.', 'votes': 19}], 'closes_at': None, 'created_at': datetime.datetime(2024, 5, 10, 17, 46, 51, tzinfo=datetime.timezone.utc), 'description': None, 'allows_multiple': False, 'total_votes': 277}

Content

Greetings, wizards and witches!


One more development cycle is finished which means it’s time to have a look at the current status of the development, including the recent work and the plans for the near future. Let’s go!


But first, the art-preview (available in the following news post). This time it’s a preview of one of the scenes with miniatures in the upcoming side quest in 0.11B featuring the new girl, Hannah Abbot.


Next, let’s quickly overview the recent happenings in the Innocent Witches development.


To begin with, we’ve released the update for the latest versions of the game (0.10.7-beta-fix1 and 0.11-alpha-fix1) that focuses on the bugs reported by the players, plus a bunch of quality-of-life improvements and various fixes. As a bonus, the saves from the original release (0.10.7-beta and 0.11-alpha) work in this update. If you haven’t yet you can check the update in detail here - https://www.patreon.com/posts/103582225.


The second major part of the work went into a more organizational aspect of the development. Prior to the latest release we’ve been planning to dedicate some time for two major tasks.


First, clean up the trello board with the tasks for the artists. In order to manage the tasks (not only for the artists) and make the work overall more enjoyable and efficient we’re using the kanban board. However, as it often happens, without proper maintenance the board gets filled with tasks that after some time become less and less relevant. Plus, due to limited resources, some tasks have to have higher priority over the others, which makes them again pile up in the backlog. The usual practice that helps prevent such things from happening is to review the backlog semi-regularly and get rid of the tasks that are not relevant anymore to keep the whole board clean and manageable. In our case, due to lack of time and constant work with other tasks we couldn’t do that. However, we’ve decided to do it no matter what after wrapping up the release as it just had to be done. As a result, we now have a reorganized and much more clean board with as minimal clutter as possible without compromising the efficiency.



We’ve looked at every card on our previous kanban board and carefully reviewed its relevance. The main criteria for keeping the card was its potential for the game based on the time spent on implementing it. For example, we had a card with the task of adding different seasons of the year to the game. While such stuff is very cool to have, it requires a tremendous amount of art time to implement. Therefore, this card has been left out for now.

Overall, this procedure will help reduce the strain on the artists, as well as help to keep things clean and relevant without bloat and dead cards.

The second task is to review the existing content and create an overview for it. This is a bigger task that is not yet finished which consists of going through all the existing art assets and putting them into a sort of a catalog. During the years of the development we’ve amassed a considerable amount of art, starting from smaller pieces like icons and miniatures, all the way to the clothing pieces for characters and fullscreen scenes. However, the art was stored in different places and it was not easy to get a hold of everything that we have at the moment, which in turn hindered the ability to reintegrate it more easily.

To fix this it was decided to dedicate some time and collect all the existing art, and then put it into one place. The main goal here is to allow the people working on new events to have a much easier overview over the existing art, and effectively integrate this unused art into their ideas, or to use this art as an inspiration for new events.

As a result, we’ll have three catalogs with the art assets: 


  • The art that is currently a part of the events from the old plot. This includes the existing quests and all the art that is used in them.

  • The art that is ready for integration but which is not yet used in any event. This is mostly regarding the art that was created for events that didn’t make it into the game, and other various assets.

  • The art that exists in the PSDs and game files, but is not used. This part is most time consuming, as there are multiple art pieces that are only present inside the files, or as game files. The overview for these is most essential, as it’s the hardest part to reach for people who do not directly work with the game code and files.


The work on this task continues, with the two of three catalogs ready at this moment. 



Now let’s look at the status for 0.11B and 0.12A. While working on the tasks described above, the other part of the team is developing the main content for 0.11B and 0.12A.


  • The texts for the side quest are finished and are getting translated/edited. The art for this quest is currently being drawn, with a couple of tasks already finished.

  • The Potions Classroom event is also being actively worked on. At this point we’re wrapping up the interface part for the whole event and coming close for implementation in the code, and creating the events with the students. Here’s a work-in-progress screenshot for the current version of the interface for the event:



Since the event will be introduced in several parts, the first part will be aimed at establishing the ground for the upcoming events. During this stage we’ll add the simplified version of the final interface so that it’s less overwhelming with details, and during the next part this interface will be gradually expanded representing the natural progression of the event itself.

  • Apart from that once the cataloging for the unused art is finished the work will start on adding the Live2D animations that are ready for insertion. First, we’ll insert the stuff in… khm, for Minerva. Then, the scene with the Elf-maid in the latest release. Finally, there will be a minor update of the short scene with the mysterious stranger at the lake.

Once that is done we’ll share the details about what’s coming next. The work continues and we’re now steadily moving toward the 0.11B release this summer.


Finally, let’s vote! After the recent release we’ve traditionally held a round of voting regarding the content of the update to get an overall feeling of our players regarding the update. This time we want to ask you, our dear supporters, directly regarding the 0.11A update in order to see and evaluate the feedback from the backers who support the development. Please let us know your opinion about the most recent addition to the Innocent Witches story that was introduced in 0.11A (if you’ve already played it of course). Did you like the direction the story is taking? How do you feel regarding the pacing in this chapter? How about the content itself, did it feel too restrictive, or was it the other way around? Please vote or leave a comment below, your feedback regarding this will be directly sent to the scenario team so that they can evaluate their plans for the future story.


  • The story was interesting and I liked how the events played out. Now I want more!

  • The new chapter was OK. The events were a bit too dragged out, but overall it was enjoyable enough.

  • I didn’t like the new chapter. The events were spread out between the prefects which made it worse.

  • I haven’t yet played 0.11A.

  • I don’t care.

  • I want to see the results.


That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!


We’ll meet again soon with more news and previews. Until then, stay safe and have fun!


Peace✌️


Your,

Sad crabs.







Привет, волшебники и волшебницы!


Закончился еще один цикл разработки, а значит, пришло время взглянуть на текущее состояние Невинных Ведьм, включая последние наработки и планы на ближайшее будущее. Поехали!


Для начала, арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это одна из сцен с миниатюрами из второстепенного задания из следующего патча 0.11B, в котором участвует новая ученица, Ханна Аббот. 


Далее, давайте вкратце рассмотрим последние события в разработке Innocent Witches.


Прежде всего, мы выпустили обновление для последних версий игры (0.10.7-beta-fix1 и 0.11-alpha-fix1), в котором исправлены ошибки, о которых сообщали игроки, а также внесены различные исправления. В качестве бонуса, сохранения из оригинального релиза (0.10.7-beta и 0.11-alpha) работают в этом обновлении. Если вы еще не ознакомились с обновлением, то можете подробно изучить его здесь - https://www.patreon.com/posts/103582225.


Вторая большая часть работы пришлась на организационный аспект разработки. Перед выходом последнего релиза мы планировали уделить некоторое время двум основным задачам.


Во-первых, навести порядок на доске trello с задачами для художников. Для того, чтобы управлять задачами (не только для художников) и делать работу в целом более приятной и эффективной, мы используем доску канбан. Однако, как это часто бывает, без должного ухода доска заполняется задачами, которые через некоторое время становятся все менее и менее актуальными. Кроме того, из-за ограниченности ресурсов некоторые задачи имеют более высокий приоритет, чем другие, что снова приводит к их накоплению в бэклоге. Обычная практика, которая помогает предотвратить такие вещи, - это регулярный пересмотр бэклога и избавление от задач, которые больше не актуальны, чтобы сохранить всю доску чистой и управляемой. В нашем случае из-за нехватки времени и постоянной работы над другими задачами мы все никак не могли этого сделать. Однако мы решили сделать это несмотря ни на что после завершения работы над релизом, так как это просто было необходимо. В результате мы получили реорганизованную и гораздо более чистую доску с минимальным количеством мусора, насколько это возможно, без ущерба для эффективности.



Мы рассмотрели каждую карту на нашей предыдущей доске и тщательно проанализировали ее актуальность. Главным критерием для сохранения карточки был ее потенциал для игры с учетом времени, потраченного на ее реализацию. Например, у нас была карточка с задачей добавить в игру разные времена года. Хотя такие вещи очень круты, их реализация требует огромного количества художественного времени. Поэтому пока что эта карта была убрана.


В целом, такая процедура поможет снизить нагрузку при организации работы художников, а также сохранить чистоту и актуальность самой доски.


Вторая задача - проанализировать и каталогизировать существующий контент. Это большая задача, которая еще не завершена и заключается в том, чтобы просмотреть все существующие художественные активы и поместить их в своего рода каталог. За годы разработки мы накопили значительное количество артов, начиная с мелких вещей, таких как иконки и миниатюры, и заканчивая одеждой для персонажей и полноэкранными сценами. Однако арт хранился в разных местах, и было нелегко собрать все, что у нас есть на данный момент, что, в свою очередь, мешало более удобной реинтеграции. 


Чтобы исправить ситуацию, было решено выделить некоторое время и собрать все имеющиеся арты, а затем поместить их в одно место. Основная цель состоит в том, чтобы люди, работающие над новыми событиями, могли легче просматривать существующий арт и эффективно интегрировать неиспользованный арт в свои идеи или использовать его в качестве вдохновения для новых событий.


В результате у нас будет три каталога с художественными активами: 


  • Арт, который в настоящее время является частью событий старого сюжета. Сюда входят существующие квесты и все арты, которые в них используются. 


  • Арт, который готов к интеграции, но еще не используется в событиях. В основном это арт, который был создан для событий, не вошедших в игру, и другие различные арты.


  • Арт, который существует в PSD и файлах игры, но не используется. Эта часть отнимает больше всего времени, так как есть множество артов, которые присутствуют только в файлах PSD или в файлах игры. Знание о таком арте очень важно, так как это самая сложная часть для людей, которые не работают непосредственно с кодом и файлами игры.


Работа над этой задачей продолжается, на данный момент готовы два из трех каталогов. 



Теперь давайте посмотрим на статус 0.11B и 0.12A. Пока мы работаем над вышеописанными задачами, другая часть команды разрабатывает основной контент для 0.11B и 0.12A.


  • Тексты для побочного квеста уже готовы и находятся на стадии перевода/редактирования. Арт для этого квеста в настоящее время рисуется, и пара заданий уже завершена.


  • Также ведется активная работа над событием в классе зельеварения. На данный момент мы заканчиваем работу над интерфейсной частью всего события и приближаемся к его реализации в коде, а также к созданию событий с учениками. Вот скриншот текущей версии интерфейса:



Поскольку событие будет представлено в нескольких частях, первая часть будет направлена на создание основы для предстоящих событий. На этом этапе мы добавим упрощенную версию финального интерфейса, чтобы он был менее перегружен деталями, а в следующей части этот интерфейс будет постепенно расширяться, представляя собой естественное развитие самого события. 


  • Кроме того, как только будет закончена каталогизация неиспользуемого арта, начнется работа над добавлением анимаций Live2D, которые уже готовы к вставке. Сначала мы вставим кое-что в... кхм, для Минервы. Затем - сцену с эльфийкой-служанкой из последнего релиза. И наконец, будет небольшое обновление короткой сцены с таинственным незнакомцем у озера.


Как только это будет сделано, мы поделимся подробностями о том, что будет дальше. Работа продолжается, и мы уверенно движемся к релизу 0.11B этим летом.


Наконец, давайте проголосуем! После недавнего релиза мы традиционно проводим голосование, чтобы получить общее мнение игроков о нем. В этот раз мы хотим напрямую спросить вас об обновлении 0.11A, чтобы увидеть и оценить отзывы подписчиков, которые непосредственно поддерживают разработку. Пожалуйста, расскажите нам свое мнение о последнем дополнении к сюжету Невинных Ведьм, которое было представлено в 0.11A (если вы уже играли в него, конечно). Понравилось ли вам направление развития сюжета? Как вы относитесь к темпу в этой главе? Как насчет самого контента, не показался ли он слишком “размазанным”, или наоборот? Проголосуйте или оставьте комментарий ниже, ваш отзыв будет отправлен непосредственно команде сценаристов, чтобы они могли скорректировать свои планы на будущее.


  • Глава была интересной, и мне понравилось, как развивались события. Теперь я хочу еще!

  • Новая глава - нормальная. События немного затянуты, но в целом все вполне неплохо.

  • Мне не понравилась новая глава. События были “размазаны” между старостами, что ухудшило ситуацию.

  • Я еще не играл(а) в 0.11A.

  • Мне все равно.

  • Я хочу увидеть результаты.


На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!


Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!


Всем мира во вселенной✌️


Ваши,

Грустные крабы.


Comments

LVB_JSB

Susan aka best girl getting some lingerie ? I say yes !

GoHawks1840

I’d like more Susan!!!!