Home Artists Posts Import Register

Poll

News 10.04.2024

  • It’s best if the Head Girls fail the potions and Marcus saves them, getting a sweet reward in the process. 83
  • I think you should involve side characters, such as Ginny and Parvati. They need more love! 181
  • I’m fine with random students, Hogwarts is a huge castle and there are a lot of lovely girls in it! 56
  • Who will participate is not important. I want the event to focus on progression and multiple rewards for fewer characters. 18
  • Anyone can participate, but I want as many students as you can add, even if it spreads the content too thin between them. 10
  • I don’t care / I want to know the results. 13
  • 2024-04-10
  • 361 votes
{'title': 'News 10.04.2024', 'choices': [{'text': 'It’s best if the Head Girls fail the potions and Marcus saves them, getting a sweet reward in the process.', 'votes': 83}, {'text': 'I think you should involve side characters, such as Ginny and Parvati. They need more love!', 'votes': 181}, {'text': 'I’m fine with random students, Hogwarts is a huge castle and there are a lot of lovely girls in it!', 'votes': 56}, {'text': 'Who will participate is not important. I want the event to focus on progression and multiple rewards for fewer characters.', 'votes': 18}, {'text': 'Anyone can participate, but I want as many students as you can add, even if it spreads the content too thin between them.', 'votes': 10}, {'text': 'I don’t care / I want to know the results.', 'votes': 13}], 'closes_at': None, 'created_at': datetime.datetime(2024, 4, 10, 21, 50, 31, tzinfo=datetime.timezone.utc), 'description': None, 'allows_multiple': False, 'total_votes': 361}

Content

Hello, everyone!


In this post we’ll briefly look at what’s been done during the past 10 days of development, as well as take a gander at some of the content under development for 0.11B. Let’s start!


First, the art-preview (available in the following news post). This time it’s the finished fullscreen art for the elf-maid, line-art for which was teased in the previous news post. This art will be included in 0.11A.


Next, a summary about what’s been happening during the past 10 days:


  • Most of the time, as expected, was dedicated to testing and fixing the flow of the main events in 0.11A. This included playing through the chapter in order to find the dead-ends, fixing different errors with timing, missed calls to music, incorrect zorders for miniatures, and so on.



  • Apart from that, our composer has been hard at work on the new music tracks for different characters and locations. New music tracks for such locations as The Abandoned Toilet and Headmaster’s Bedroom have been added, as well as a new theme for Myrtle and Elf-maid, including erotic versions ;) Several other tracks have been added also, we hope you’ll like them :)

  • Finally, the planning and work on the content for 0.11B has been underway. At the moment, texts for one side quest are almost finished, and the art for this quest is being drawn as well. The other part of the patch which consists of side activities in the Potions Classroom is at the stage where we finalize the outline and form art tasks for it. More on that down below.


Overall, the testing phase for testers is planned to begin within a couple of days, and we will continue to identify and fix the bugs internally as well. At this point it can be said that the release of 0.11A should almost certainly happen sometime next week (15th - 21st of April). Finally!



Now let’s look at what’s coming next. First thing we wanted to mention here is the update for the stats system. At the moment, the whole mechanic feels very grindy and practically acts rather as a nuisance, and not something that compliments the gameplay. The updated version we have in mind now will focus on improving the process of leveling the stats and integrating this process with other mechanics, mainly the potion-making. Here’s some details we can share at the moment, these are not final and might change while we implement them into the game.


  • First couple of levels will still be tied to the activities in the Headmaster’s office, just like they are now. However, it will be possible to gain only a couple of levels, and at level 3 or 4 the stat will be capped.

  • In order to increase the stat Marcus will now require to brew a potion that will instantly grant one level for a chosen stat. This will also work for a couple of levels, as higher levels for stats will require more powerful potions.

  • Finally, the process of brewing the potion will basically be a short story, just like a small side quest. For example, Marcus will need to find the recipe, which may be given to him by a student, or found somewhere in a certain location. He’ll also need the ingredients, which can also be gathered during a specific time of the day at a specific place, bought in a store, or gained through interactions with different characters.


This way we’ll be able to achieve two goals. First, we’ll squish the bloated numbers for stats, which with the current system will only increase as the game progresses. Already in the first chapters of Act 2 the stat cap is at 25, which shows the flaw of such design. With the new system the stats will be within reasonable amounts, think of that as the S.P.E.C.I.A.L. stat system from Fallout series, where all the main stats are usually capped at 10 (with the possibility to raise them a bit higher in certain circumstances). This leads us to the second goal, which is making the stats more valuable. Since the process of raising the stat will require more actions than just grinding at the table, the reward for doing this process should be increased as well. At the moment we’re aiming at adding new rewards throughout the existing content that require a certain amount of stat to acquire. For example, you can encounter a closed drawer which requires strength of a certain level, and inside it you can find a card/photo with a sexy witch on it. We’ll also be able to utilize the intellect stat checks in some of the dialogues, failing which will result in funny situations.


This system is already outlined and practically ready for being implemented. We’ll make a final revision after the release of 0.11A and decide if we need to polish it more or if it can be put into production.


The other part of new content that will be coming in future are the side activities in the Potions classroom. As we’ve mentioned before, this will involve students making mistakes with their potions and Marcus rescuing them (or not) by quickly mixing a correct potion and using it to save the unfortunate girl. This event will be added in iterations, with the first one having the initial number of events and rewards that Marcus gets from the girls. This mechanic is also outlined and at this point we’re making art tasks for it. We’re very excited to add such interactive events into the game and make it more alive, and we hope you’ll like what we’re cooking :)


And now, let’s vote! The main factor for the aforementioned event in the Potions classroom is the amount and type of the students that will participate in this event. At the moment we’re planning to involve the students from different Houses, most likely the students that are not very well known. However, we want to hear your opinion on who should actually participate in this event. Do you prefer the students to be the Head Girls, or maybe the side characters, such as Ginny or Parvati? Or maybe you’re fine with any student as long as the event itself is cool and rewarding? One thing to note here is that the prefects will most likely not be present in the first iteration of the event, as the content with them will come in one of the later iterations. Please let us know by voting or leaving a message below!


  • It’s best if the Head Girls fail the potions and Marcus saves them, getting a sweet reward in the process.

  • I think you should involve side characters, such as Ginny and Parvati. They need more love!

  • I’m fine with random students, Hogwarts is a huge castle and there are a lot of lovely girls in it!

  • Who will participate is not important. I want the event to focus on progression and multiple rewards for fewer characters.

  • Anyone can participate, but I want as many students as you can add, even if it spreads the content too thin between them.

  • I don’t care / I want to know the results.


That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!


0.11A is very close so keep an eye on the news! We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!


Peace✌️


Your,

Sad crabs.







Всем привет!


В этом посте мы кратко расскажем о том, что было сделано за последние 10 дней разработки, а также глянем на некоторые материалы, находящиеся в разработке для 0.11B. Давайте начнем!


Во-первых, арт-превью (доступно в следующем новостном посте). На этот раз это готовый полноэкранный арт для эльфийки-служанки, лайн-арт которой был показан в предыдущей новости. Данный арт войдет в 0.11А.


Далее - краткая информация о том, что происходило в течение последних 10 дней:


  • Большая часть времени, как и ожидалось, была посвящена тестированию и исправлению основных событий в 0.11A. Это включало в себя переигрывание главы, нахождение тупиков, исправление различных ошибок с таймингом, пропущенных вызовов музыки, неправильных зордеров для миниатюр и так далее.



  • Кроме того, наш композитор усердно работал над новыми музыкальными треками для различных персонажей и локаций. Добавлены новые музыкальные треки для таких локаций, как Заброшенный туалет и Спальня директора, а также новая тема для Миртл и Эльфийки-служанки, включая эротические версии ;) Также было добавлено несколько других треков. Надеемся, они вам понравятся :)


  • Наконец, продолжены планирование и работа над контентом для 0.11B. На данный момент почти готовы тексты для одного побочного квеста, а также рисуется арт для этого квеста. Другая часть патча, состоящая из побочных активностей в классе зельеварения, находится на стадии доработки набросков и формирования арт-заданий для нее. Подробнее об этом ниже.


В целом, этап более масштабного тестирования планируется начать в течение нескольких дней, во время которого мы продолжим выявлять и исправлять ошибки. На данный момент можно сказать, что релиз 0.11A почти наверняка состоится где-то на следующей неделе (15-21 апреля). Наконец-то!



Теперь давайте посмотрим, что будет дальше. Первое, о чем мы хотели бы упомянуть, - это обновление системы характеристик. На данный момент вся эта механика кажется очень рутинной и практически является скорее помехой, а не тем, что дополняет игровой процесс. Обновленная версия, которую мы задумали, будет сосредоточена на улучшении процесса повышения статов и интеграции этого процесса с другими механиками, в основном с зельеварением. Вот некоторые детали, которыми мы можем поделиться на данный момент, но они не окончательные и могут измениться, пока мы будем внедрять их в игру.


  • Первая пара-тройка уровней будет по-прежнему привязана к занятиям в кабинете директора, как и сейчас. Однако получить можно будет только несколько уровней, а на 3 или 4 уровне статы будут ограничены.


  • Чтобы затем повысить характеристику, Маркусу теперь нужно будет сварить зелье, которое мгновенно даст один уровень для выбранного стата. Это также будет работать в течение нескольких уровней, поскольку для получения высокого уровня характеристики потребуются более мощные зелья.


  • Наконец, сам процесс варки зелья будет представлять собой короткую историю, как небольшой побочный квест. Например, Маркусу нужно будет найти рецепт, который может дать ему ученик, или он может его найти где-то в определенной локации. Ему также понадобятся ингредиенты, которые можно собрать в определенное время суток в определенном месте, купить в магазине или получить в ходе общения с разными персонажами.


Таким образом, мы сможем достичь двух целей. Во-первых, мы избавимся от раздутых цифр характеристик, которые при нынешней системе будут только увеличиваться по мере прохождения игры. Уже в первых главах второго акта максимальное значение статов составляет 25, что говорит о недостатках такого дизайна. С новой системой статы будут находиться в разумных пределах, примерно как в системе статов S.P.E.C.I.A.L. из серии Fallout, где все основные статы обычно ограничены 10 (с возможностью поднять их немного выше при определенных обстоятельствах). Это приводит нас ко второй цели - сделать статы более ценными. Поскольку процесс повышения статов потребует больше действий, чем просто гринд за столом, награда за этот процесс также должна быть увеличена. На данный момент мы планируем добавить в существующий контент новые награды, для получения которых требуется определенный уровень характеристики. Например, вы можете встретить закрытый ящик, который требует силы определенного уровня, а внутри него вы сможете найти карточку/фотографию с сексуальной ведьмой на ней. Мы также сможем использовать проверку интеллекта в некоторых диалогах, неудачи в прохождении которой будут приводить к забавным ситуациям.


Эта система уже оформлена и практически готова к реализации. После выхода 0.11A мы сделаем окончательную доработку и решим, нужно ли ее еще полировать или можно запускать в производство.


Другая часть нового контента, которая появится в будущем, - это побочная активность в классе зельеварения. Как мы уже упоминали, ученики будут ошибаться во время варки зелий, а Маркус будет им помогать (или нет), быстро смешивая правильное зелье и используя его для спасения несчастной девушки. Это событие будет добавлено в несколько итераций, причем в первой из них будет определено начальное количество событий и наград, которые Маркус получит от девушек. Эта механика также уже проработана, и на данный момент мы делаем для нее арт-задания. Нам очень хочется добавить в игру такие интерактивные события и сделать ее более живой, и мы надеемся, что вам понравится то, что мы готовим :)


А теперь давайте голосовать! Главным фактором для вышеупомянутого события в классе зельеварения является количество и тип студентов, которые примут участие в этом событии. На данный момент мы планируем привлечь студентов из разных факультетов, многие из которых, скорее всего, не будут очень известными. Однако мы хотим узнать ваше мнение о том, кто именно должен участвовать в этом событии. Предпочитаете ли вы, чтобы ученицами были старосты, или, может быть, побочные персонажи, такие как Джинни или Парвати? А может, вас устроит любая студентка, лишь бы само событие было прикольным и интересным? Учтите, что старосты скорее всего не попадут в первую итерацию эвента, так как контент с ними будет доступен позже по сюжету. Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив сообщение ниже!


  • Лучше всего, если старосты провалят варку зелий, а Маркус спасет их, получив за это сладкую награду.

  • Я думаю, вам стоит использовать побочных персонажей, как Джинни и Парвати. Им нужно больше любви!

  • Я не против просто случайных учеников, Хогвартс - огромный замок, и в нем много прекрасных девушек!

  • Кто будет участвовать - не так важно. Упор должен быть на больших наградах для меньшего количества персонажей.

  • Участвовать может кто угодно, но я хочу как можно больше учеников, даже если это размажет контент между ними.

  • Мне все равно / Я хочу знать результаты.


На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!


0.11А уже не за горами, так что следите за новостями. А мы встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!


Всем мира во вселенной✌️


Ваши,

Грустные крабы.


Comments

Fuzzylog1c

There's not enough information to provide a meaningful poll response. What's happening at this point in the story? Why is the headmaster subbing in for the potions professor? A lot of people are going to want Ginny and Parvati to be fleshed out because we barely have any opportunities to interact with them. However, it doesn't necessarily need to be in *this* scene. You should do whatever you think is best, based on when this occurs and who is available to take potions, rather than arbitrarily shoehorning in characters.

Cam

Always looking forward to Parvati love!