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 ①一番左の入力にカーブを入力してください。Nurbsカーブが綺麗で編集しやすいのでおすすめです。内部でリサンプリングするので、ポイントの数は幾つでもいいです。  


②左から二番目の入力は髪を生やす「ポリゴン」を入力してください。ヘアーカードの向きを計算するのに、髪の毛のノーマル(頂点でなくポイント)を使うので、ノーマルSOPを噛ませて置きましょう。  ここまでで、ヘアーカードは生成できます。以下はテクスチャ用 


 ③左から3,4,5番目の入力はUVを展開するためのジオメトリーを入力します。これについては少し複雑になっています。obj/hair_makerの中を見てみると、髪の毛の束と、変な箱と、グリッド、カメラがあると思います。このグリッドがUV空間だと思ってください。そして、ここで作られた髪の毛やボックスをobjectMergeで3~5番目に入力してやると勝手にUV展開してくれるという寸法です。バウンディングボックスに基づいてUV座標を計算しているので入力するものはどんな形でもいいです。あとは、カメラが丁度グリッドの全体を写すように、設置されているので髪の毛をMantraでレンダリングしたら、そのままテクスチャとして使えます。  色々と分かりづらいと思うので、明日か明後日に一通り髪の毛作ってみせる動画を作りますのでお楽しみに。質問や、バグの報告はお気軽にお願いします。 

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