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皆様こんにちわ。

ハードコアHトレーニングのプレイルームの背景美術で使用する触手壺の3DCGを作ってみました。


今週はずっと触手の制作に取り組んでいたのですが、あの有機的な形状を一つ一つモデリングしているととんでもない時間がかかりそうだったのでどうしたものかと考えていたのですが、YouTubeでBlenderのジオメトリノードを使ってプロシージャル生成できる触手の作り方を公開している動画を見つけたので、それを見ながらジオメトリノードの勉強をしつつ自分なりに触手のバリエーションを作ってみました。


参考元の触手生成チュートリアル:

https://www.youtube.com/watch?v=tlXEqfXMQLo


Blenderのジオメトリノードでプロシージャルに作っていくやり方は大変奥が深くて面白いですね。

色んな人が色んなもの(草木や建物、街や地形、自動生成のアニメーションなども)を作っていてそれを見るだけでも興味深い分野なのですが、とりあえず今の自分に必要な部分だけ学んでおいておこうかなと。

自然風景や建物・街並みをジオメトリノードで作るプロセスは後々の開発や制作で活かせそうなので、情報だけはチェックしておこうかなと。


というわけで、そのプロシージャルな触手のバリエーションを9つほど作って壺に入れて触手壺にしてみました。

触手はベーシックな蛸系のもの、ツルンとしたもの、ジャバラ状のものなど結構面白いものができたな~と感じてます。

壺はシンプルな陶器のようなものにしていますが、最終的には装飾や取っ手付きのもうちょっとゴージャスなものも用意したいですね。

来週からはハードコアHトレーニングルームの家具類の制作に入ろうと思うので、それと合わせてみようかなと思います。


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それでは今後のスケジュールです。

8月~10月は背景美術の3DCG化を進めていきます。

(ちょっと時間かかりそうなので多めにスケジュールをとりました)

合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。


・8月/4週

 ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成

 (装飾系の家具、その他の家具など)

 イメージスケッチ7の公開予定


・9月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成・続き

 リビングルームを3DCGで作成


・10月/1週~4週

 ベッドルームを3DCGで作成

 マリア部屋を3DCGで作成

 妖魔娼館ロビーを3DCGで作成


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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