深幹ケイの2022年まとめ (Pixiv Fanbox)
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年内最後の更新になります。
今年も終わりを迎えちょうどよい投稿企画もあるので、2022年のまとめと2023年の抱負などを書かせていただきます。
2022年まとめ
2022年を一言でまとめると「出来過ぎ」な1年でした。
当初の予定ではゲーム制作をしながらskeb、FANBOXを投稿していくって感じでやっていき、少しずつ知名度を増やしていこうと思っていました。
今年の前半では3Dモデルを使ったゲームの制作を目指していましたが、なかなかうまく行かず、制作ツールもUnityから変更したりとかなり迷走してしまっていました。
そんな中たまには二次創作をしようとして描いたこのイラストがTwitterでかなりの好評をいただき、Twitterのフォロワーも一気に増えました。
たしかこのイラストを投稿した時にはフォロワー30人そこらだったのが、一気に200人くらいになったのを記憶しています。
次に投稿したこのイラストもなかなかいい反応をもらい、そのタイミングでskebの依頼ももらえたので、これは軌道に乗ったかと思いました。
まぁそううまい話はなく、1回目のシャドウバンが発生。
その時期は結構えっちなイラストのRTをやっていたので、重症一歩手前になっていました。(ここで最も重症なシャドウバンと言われている「アカウント自体がセンシティブ設定にされる」状態になってしまっていたら挫折してたかもしれませんw)
1回目のシャドウバンは2か月くらいで解消されましたが、1か月後くらいに2回目のシャドウバンを食らいました。
正直2回目については何も原因が思いつかないかなり理不尽な制限とは思いますが、もうシャドウバンは解消されないものと半分諦めてしまいました。
ハッシュタグが事実上無効になってしまったので、Twitterに投稿したイラストがいい反応もらえるようになるためには画力を上げるしかないと再びゲーム制作に戻り、とにかく描き続けました。
そこからしばらくは鳴かず飛ばずな時期が続きます。
ここまで書いてみましたが、出来過ぎ要素なさそうですよねw
大丈夫です。ここから上向きになりますから。
2回目のシャドウバンは50日で解除され、その期間で画力も少し上がっていたのでTwitterでの反応も少しずつよくなってきました。
そしてこのイラストで久しぶりに100いいねオーバーを達成
こちらのイラストでは初のオリジナルで100いいねオーバーを達成しました。
Twitterでの反応が良くなってくると描くモチベーションも上がり、描いていると画力も上がる好循環になっていきます。
11月の終わりからFANBOXの投稿を増やすため、極力毎日投稿を実施。ありがたいことに支援して下さる方も増えてきました。
そして・・・
年初に立てた目標ではTwitterフォロワー100人、pixivフォロワー300人程度行けばいいなって思ってたところが、Twitterは目標の5倍、pixivは目標の2倍以上を達成というまさに出来過ぎな1年でした。
いいことも続き、イラストの仕事も入ってくるようになり、専業でやっていく見通しが少し見えてきたかなって感じです。
何よりTwitterでつながった絵描きさんからイラストを褒められたり、オリキャラをかわいいと褒めてくださることが増えてきているのが一番うれしいです。
年明けまでの予定
えっちなLive2dムービーを制作しており、年明け一発目の投稿で公開しようともくろんでいます。↓はラフです。
元日に投稿するのが目標ですが、遅れてしまったらすいません。
2023年の抱負
数値的にはTwitterフォロワー1000人達成、pixivについてはちょっとわからないので、同じく1000人としておきます。
そして制作中のゲームを必ずリリースします!
大変申し訳ないのですが、ゲーム制作の方にリソースを振り分けないといけないため、FANBOXの方は投稿頻度を少し落とさせていただきます。今はできるだけ毎日投稿していますが、来年からは1週間に2投稿(三日に1投稿ペース)を目標に投稿していきたいと考えています。現在はうちの子のえっちなイラストを描いていますが、若干のクオリティアップ+制作中のゲームに使用するLive2dモデルの先行公開などもやっていきたいと考えています。
※ゲームの進捗についてはCi-enの方でメインに描いていく予定です。
https://ci-en.dlsite.com/creator/14778
おわりに
ここまで長々とお付き合いいただきありがとうございました。
支援者及びフォロワーの皆様。本年は本当にありがとうございました。
来年も全力で突っ走っていく所存ですので、引き続き応援していただけると幸いです。
2023年もよろしくお願いいたします。
2022年12月28日 深幹ケイ