Home Artists Posts Import Register

Content

お待たせしました。

今回は顔について書いていきます。


Thank you for your patience.

This time I will write tips about the face.



主な内容は以下の通りです。

・補助線の間違い

・補助線の使い時

・顔の角度

・顔パーツで気を付けること

・顔の描き分け

・塗りについて


The main contents are as follows

-Mistakes in auxiliary lines

-When to use auxiliary lines

-Face angles

-What to watch out for in face parts

-How to draw different faces

-About painting the face




・補助線の間違い

-Mistake on the auxiliary line


自分が以前勘違いしていたことです。


顔を球体として意識するのは間違いで、顔の補助線はカーブしません。

正確には頭部が楕円に近く顔は平面になります。

顔が球体っぽく曲線的になるのは魚眼レンズ等特殊な構図の場合です。

そういった状況以外で顔を球体っぽく描いてしまうと、顔が歪んで見えます。



I was mistaken before.

It is a mistake to think of the face as a sphere, and the auxiliary lines of the face don't curve.

To be precise, the head is more like an oval and the face is flat.

It is only in special compositions, such as with a fisheye lens, that the face becomes curved like a sphere.

If the face is drawn spherical in other situations, the face will appear distorted.





・補助線の使い時

-When to Use Auxiliary Lines


補助線を使うのは必須ではなく、迷いが生じた時に使うものなのでイメージに近い顔を描いてから補助線を使うという流れでも問題ないです。

絵を描いているのであって作図をしているわけではないので、補助線を物凄く正確に丁寧に描く必要もありません。

あくまで補助線、最終的に見栄えを整えるためのツールです。


It is not essential to use auxiliary lines, but rather to use them when you are not sure what to do.

You are drawing a picture, not drafting, so there is no need to draw the auxiliary lines very precisely and carefully.

They are just auxiliary lines, a tool to make your work look better in the end.



・顔の角度

-Angle of the face



上を向いた顔や横顔の場合、顎のラインを三角形に捉えるとそれらしく見えます。

絵柄にも寄りますが顎のラインは線で描いてしまうと印象が強くなってしまうので、自分の場合は着彩時に影で表現しています。


俯瞰の顔の場合、頭の上面が広く見えます。

あとは、鼻の付け根のラインを意識しておくとそれらしく見えます。


目については、アタリとして眼球+瞼を意識すると描きやすいです。

まず眼球を描いて目線を決め、その次に瞼を重ねます。

瞼のラインによって、ツリ目やジト目、タレ目などを表現できます。


人それぞれ描きづらい顔の向きがあると思います。(自分の場合は画面右向きの顔が描きづらいです。)

せっかくデジタルイラストを描いているのであれば、遠慮せず反転ツールを使ってしまいましょう。苦手克服から逃避する狡い行為だとか頭によぎることもありますが、せっかく効率的なツールがあるのにもかかわらず使用しないというのは損です。絵を描く目的はそれぞれの顔の向きを完璧に描けるようにすることではなく、自分の中にあるものを表現することです。



In the case of a face looking up or in profile, the jawline should be triangular to make it look like a triangle.

Although it depends on the design, if the jawline is drawn as a line, it will give a strong impression, so in my case, I use shadows when coloring.


In the case of an overhead face, the upper surface of the head looks wider.

Also, the line at the base of the nose should be kept in mind to make it look like that.


For the eyes, it is easier to draw if you are aware of the eyeballs + eyelids as a bite.

First, draw the eyeballs to determine the line of sight, and then add the eyelids.

Depending on the lines of the eyelids, you can express a slanted eyes, a drooping eyes, or a scornful eyes.


I believe that each person has their own face orientation that is difficult to draw. (In my case, I find it difficult to draw a face facing right on the screen.)

If you are drawing digital illustrations, don't hesitate to use the invert tool. It may sometimes cross your mind that it is a cunning act of escaping from your difficulties, but it is a loss if you do not use this efficient tool when it is available. The purpose of drawing is not to be able to draw each face in the perfect orientation, but to express what is inside you.





・顔パーツで気を付けること

--What to watch out for in face parts


これも自分が以前間違えていたことです。

斜め顔を描く時、口や目が外側に寄りすぎているというミスをやりがちでした。


This is another mistake I used to make.

When drawing diagonal faces, I tended to make the mistake of placing the mouth and eyes too far outside.

顔の幅が広い、目が離れているように感じる場合、目の位置が端に寄っている場合が多いです。

顔に側面があることを意識するとこのミスは避けられます。


ちょっとしたパーツの位置で顔の印象がガラッと変わるので、違和感がある場合は納得するまで調整することが大切です。


If the face seems wide or the eyes seem far apart, the eyes are often positioned closer to the edges.

This mistake can be avoided if you are aware that the face has sides.


The position of a small part can completely change the impression of the face, so it is important to make adjustments until you are satisfied if you feel uncomfortable.




・顔の描き分け

-How to draw different faces


顔の各パーツをいじることで、表情や年齢を表現することができます。


パーツ同士の距離や、パーツ自体の大きさや形を変えます。

目を小さめにして輪郭・鼻との距離を離す→大人っぽい・落ち着いた印象

目を大きめにして輪郭・鼻との距離を近づける→可愛らしい・幼い印象


眉と目との距離も印象に影響します。

この2つの距離が狭いと落ち着いた印象になり、広いと純粋無垢な印象になります。



By tweaking each part of the face, you can express expression and age.


Try changing the distance between parts and the size and shape of the parts themselves.

Make the eyes smaller and close the distance to the contour and nose → mature and calm impression

Make the eyes larger and closer to the contour and nose → cute, childish impression


The distance between the eyebrows and eyes also affects the impression.

A narrower distance between them creates a calm impression, while a wider distance creates a neat and innocent impression.



瞼や眉のラインも変更することで、キャラクターに個性や表情を付与することができます。

Eyelid and eyebrow lines can also be changed to add character and expression to the character.

・塗りについて

-About painting the face


絵柄にも寄りますが、顔を立体的に塗りすぎると可愛くなくなるということに気づきました。

なので、陰影やハイライトを入れるのは髪の毛に接している部分、瞼、鼻程度に抑えて、頬に赤みを加える程度に抑えています。

その代わり、目はそれなりに描き込みます。(特に顔がアップになる構図の場合)


Although it depends on the picture, I have noticed that painting the face too three-dimensionally makes it look less pretty.

Therefore, I limit the shading and highlighting to the areas in contact with the hair, eyelids, and nose, and only add reddish tones to the cheeks.

Instead, I draw in the eyes to a certain extent. (Especially in compositions where the face is close-up.)


赤ラインが影、青ラインがハイライトです↓

The red line is the shadow, the blue line is the highlight↓



また、他の部分より塗り込んでいないことで逆に顔に視線を誘導することができます。

見せたい部分はしっかり描き込めとよく言われていますが、他の部分より描き込みを減らすことでも視線誘導はできます。(特に描き込みが多い絵柄の場合)


Also, by painting in less detail than in other parts of the face, the eye can be led to the face.

It is often said that the parts you want to show should be painted well, but you can also lead the viewer's eye to the face by painting it less than other parts of the picture. (Especially in the case of painting style a lot of details)




何か至らない点があればコメントにてお伝えください。

その他要望や感想、質問等もお気軽にコメントへどうぞ!

If you have any requests, impressions, or questions, please feel free to comment!

Files

Comments

Anonymous

really appreciate these tips that you make. Maybe you can do one about the body. Also would like to know how you deal/visualise when a character extends their arms towards the screen, how would you plan to draw it

久蒼穹

Thank you! I'll make a future commentary on the body, including on your concern about the pose with character's hands facing the screen. I hope you can wait a little while!

Anonymous

Best tutorial ever! Thank you!