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5種付け射精


6本気ピストン+種付け射精


1待機long(透過)


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5種付け射精(透過)


6本気ピストン+種付け射精(透過)



いつもご支援いただきありがとうございますm(_ _)m


今回はR-18系Live2Dアニメーションにつきまして。

ここ最近、特にR-18系Live2Dアニメーションの制作時間を短縮できるようになりました。


もともと一般向け(?)でLive2Dを触っていたのですが、そちらの場合はけっこう求められるパラメーター数が多くなることが多々で、1作品に1ヶ月かかることはザラでした。

(※ターゲットとなるモーションの幅や複雑さ、数次第で大きく変わります)


その点、この手のR-18系Live2Dアニメーションは何をやりたいかが明確に決まっており、着地点もそんなに広くはないので比較的短時間で制作を行えます。


とはいえ、何が必要で何が不要かを的確に判断して制作を進めないと結局時間だけがかかり、「このパラメーター作ったはいいけど結局ほとんど使わなかった」などのような事態が起こります。

これはLive2Dモデリングの段階だけでなく、LIve2D用の分割psd制作にも言えます。


あとはコンポジション工程の最適化が大きいです。

これに関しては詳しい内容はとても長くなりますし、説明が下手なため省かせてください…m(_ _)m


以上、簡単ですがLive2Dアニメーションのちょっとしたお話でした。


まだまだやりたい内容や課題も多く、試行錯誤の中で時間がかかってしまうことも多いですが、これからも制作を続けていく予定です。


急激に寒くなってきたため皆様も風邪やインフルエンザにはお気をつけください。

それではこのあたりで失礼致します。


LOLIKAKU

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