次回作ヒロインのVTuberをLive2Dで動かす ③「髪・腕・全体をデフォーマで動かす」 (Pixiv Fanbox)
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身体の動き.mp4
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今回は「デフォーマ」という機能を使って頭・前髪・腕・全体の傾きと上下の動きをつけていきます
けっこうさまになってきました…!
前回
次回作ヒロインのVTuberをLive2Dで動かす ②「瞬き」
参考動画 psdファイルの読み込み 前回作成したパーツ分けしたPSDファイルをLive2Dに読み込みます。 モデリング (瞬き) まずは瞬きのアニメーションを付けるために目のパーツにメッシュを設定していきます。 メッシュを編集したいレイヤーを選択した状態でFキーを押すと、当該レイヤーの要素が中心にビューに表示されます...
参考
デフォーマ
Live2Dのデフォーマは、中にアートメッシュや他のデフォーマを入れることで、それらの変形、回転をまとめてできる機能です。
ワープデフォーマは、中に入っているアートメッシュ・デフォーマを変形させることが出来ます。
回転デフォーマは、中に入っているアートメッシュ・デフォーマを回転させることが出来ます。
回転デフォーマ
回転デフォーマを使って首の傾きや腕の動きを作っていきます。
首の左右傾き
頭部のアートメッシュを全て格納した回転デフォーマを設定し首元に基準点を設定。角度Zのパラメータを設定して首を左右に傾げられるようにしました。
腕の回転
腕は上腕・下腕・手のアートメッシュに分割されているので、すべてひとつの回転デフォーマに格納してまとめて動かします。
現時点では肩を基準としてのみ腕をパタパタ上下に動かすだけですが、肘を基準点とした下腕と手が格納された回転デフォーマを設定すればちゃんと肘も曲がります。
何も考えずに腕を動かしたらデフォルトの角度以外で破綻が見られたので、デフォーマだけでなくメッシュでもパラメータをうって微調整します。
ワープデフォーマ
前髪やツインテールが左右になびく動きをワープデフォーマで設定していきます。
髪の影も別のアートメッシュになっているので、連動して動くようにします。
前髪に設定したワープデフォーマの下の方を左右に振って動きをつけます。影も別のワープデフォーマを設定して、同じパラメータで動かします。
もみあげやツインテールも同様に設定していきます。
身体全体の動きを付ける
①キャラクターのアートメッシュとデフォーマをすべて格納するワープデフォーマと、②さらにそれを格納するワープデフォーマの2つを作成します。
①のワープデフォーマで身体全体の上下の動きを体の回転Yのパラメータで設定し、②のワープデフォーマで身体全体の左右の傾きを体の回転Zのパラメータで設定します。
微妙に身体全体を上にあげて、向かって右に傾けています。
アニメーションさせてみる
画面右下の再生ボタンを押すとランダムで設定したパラメータが変化し動きをチェックすることができます。
実際に再生してみた動画がこちら↓↓↓
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