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メタルギアRAYの作成はもうとっくに始まっていて、

もうベースまでは全部揃うところらへんまでは来ているのですが、

じゃあなぜまだメイキング記事を書けていないかというと、なんか理由があります。


fanboxには今の所、「記事の並びの順番を変える」というのがありません。


一個、わりとすぐに書きたい記事があるのですね。

でもその記事は変な話題っちゃ話題なので、長くトップに置いておきたくない。


今月ずっと上に置いておきたいのは、やはりRAYのメイキング記事です。


つまり、RAYの記事は、その変な話題のあとに、公開したい、というのがあるのです。



だからその変な話のやつをちゃっちゃとここに書いとけ、ということになります。



でやっていきます。


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これはボツ記事というわけでもなくてちょっと特殊です。

あとお題箱の要素も入っています。



自分がいつかやりたい「美化AI」とか「メッシュ変形による絵の上達」とか「絵の加工師」みたいな話題を

ひっくるめた話題です。


そんで、「本あてゲーム」のときに、絵を提供してくれる人がおらんかなぁ~みたいなことを言っていましたが、

ちょうど現れてくれました。


それで実際に、他人の絵の加工というのをやってみました。


そのことで一個記事を書こうと思っているわけですが、

いくつか難しかったりめんどくさかったりすることもあります。


あんまグダグダ語りすぎると冗長になる部分もあります。


だから本題はその記事の中で語りたいのですが、

ここにはその補足になるようなことを書いていこうと思ってたりするのです。



てかいくら説明しようとしてもうまく経緯を説明出来る気がしない。



まぁ実際に見せていこう。





こういう絵を提供されましたので、これを美化していこうということになります。




最終的にはこうなるのです。



でこれの解説やらをブログでもやっていこうと思うのですが、

まぁめんどい。


無駄に長くなるのでカットしたい部分もある。

ここだけで話したい部分もある。 そんな感じです。



まず基本的にこれは、「3つの大きいステップ」だけで成り立っています。



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◆1.メッシュ変形



これがメッシュ変形。


フォトショレベルの行為とは違う。

1から書き直したり、線を勝手に消したり引いたりするのでもない。


あくまで素材を変形させるだけのメッシュ変形。 特にモノの前後関係を変えることは出来ません

あくまで、バランスをグニっと曲げるだけ。 


それでも、本来絵というのはこれくらい直そうと思えば直せてしまう、そんな感じです。





で、今回はこれをメタセコイアでやったので、

このようにモーフィングにしてアニメにして残すことも出来ます。みたいなこと。


このメタセコイアによるメッシュ変形ってのも、解説しようかどうか悩んでいます。

じゃあここでやれって話なのだけど。



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◆2.グラデーション変化




この部分ですね。



自分みたいに、塗りとか色彩のセンスの無いヤツでも、

なんかそれっぽい「ハッタリ」、 普通の塗りじゃなかなか出ない色の感じ、

そういうのをフィルタ一発で出せる方法があります。 


この部分に関して、あまり多くを語りたくなかったりする。 特にブログであんまいいたくない。

自分がよくやってる変な技だからです。 自分で考えたつもりのヤツです。


これと同じような効果は、 いわゆる「トーンカーブ」とはちょっと違うのですよね。

それとは別のことをやっています。


その答えを言ってしまうと、



↑こういうモノを用意して、こいつをオーバレイのレイヤーで重ねたりすると、

グラデーションが面白い感じに変化するのです。


嫌な部分はエアブラシの消しゴムとかで消していくと良いです。



で、この 青かったりゴールデンだったりする素材はどうやって調達するのかというと、


IrfanViewという フリーの画像閲覧ソフトの中にあるフィルタ機能の中の、

Metallic Gold とか、 Metallic Iceとかのフィルタを使うと、

一発でこういうのが出ます。 



まぁどうという話じゃないのかもですが、なぜか自分はこれが好きなのです。



「自分には色塗りのセンスがない」と嘆いている人、割とこれは自分的にはオススメです。

この話、したことなかったかなぁ。 まぁここなら出来ます。


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◆3.グロー効果


グローとか、ブルームとか、ディフュージョンとか、まぁぶっちゃけ自分もよく違いわかってないわけですが。


まぁやるやらんでダイブ違いますね、というやつです。



今、グロー効果ってどういう風にやるものと決まってるのでしょうね?


自分はこの辺も、 IrfanViewのぼかし機能を使って、同じ画像を複製してぼやかして、

そいつを加算させたり明暗にしてみたり、スクリーンにしてみたり、明度を下げてみたり・・・・

そういうのの試行錯誤でやっています。

未だによく分かってないです。



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という感じでした。


非常に基本的な、 (2だけはちと特殊ですが)

3ステップだけでも、 本来イラストというのは後付でこれくらいは下駄履かせてやることが出来るのだぞ、

ということを示せたらなぁ~ ということを考えてたりします。

(それ以外も山程派生した話題が産まれる予定なのですが)



すべてのステップをまとめてgifにすると、こんな感じですかね。




さてどうなのだか。



これを見て、見た人がどう思うか、というのもちょっと気になるのですよね。



「劇的に良くなってるじゃん!!」

「これは使える!」「参考になる!」

「こんなのがあるなら、自分の絵も美化依頼出したい!」


・・・と誰もが思ってくれるのなら、ブログに書く意味もあるかと思うのですが、



「素材が駄目なもんは、どう加工しても駄目って例だな」

「こんなことしてないで0から書き直さないとやっぱ話にならないな」

「この加工技術、全然ヘボい」

「本来もっとよく直せるはず」

「元絵の良さをスポイルしている」

「ケバい」


・・・みたいな意見が多いのなら、ちょっと恥ずかしいです。



その辺も気になるので、ここで1クッションかまして見せておきたいってのもあったのですね。

どうなのだか。

(今の自分に0からこのキャラ描かせたらどうなるかってのは、自分でも気になりますが)

(もうついぞ女の子のキャラを描いていないので)



コンセプトとしては、

「主線を自分で書き足すみたいなことはやらない」みたいなのがあるのですよ。


そんなことしていいのならもっといくらでも直したいですよ。


でもこの話はAI化みたいなこともあるのですよね。 とかなんとか。

あくまで、処理としては非常に単純な3ステップがメインで、それでもこれくらい変わる、みたいな話です。



あとはもう一個、

この方のドラゴンの絵も、試しにメッシュ変形してみたのですが、

これはあんまし劇的に良くなった気がしませんでした。 これはボツかと思います。


やっぱ塗りまで単純すぎると、どうにもならん気もするのですよね。

バランスを直すだけにも、限界がある。


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で、もう一つ話題があります。


↓こっちがお題箱です。







「こういう話」が来ていました。

だからこれも回答したいと思っているのですが、



どういうわけか、 シンクロニシティ、

自分が直した↑の人の絵も艦これのキャラだろうし、


この人が言っている陸奥というキャラも、艦これらしいです。



これを両方同時にブログに書くと

「お前は艦これになんか恨みでもあるのか?」 みたいな雰囲気になるんじゃないかと思ってしまいました。



だからちと躊躇があります。どうしようかなぁ。



でもまぁ「ここ」なら、そういう話もやりやすいです。


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というわけで回答です。



自分もその絵をみて、 確かにパット見、「目が変」だと思いました。

画像のアドレス付きなので画像もありました。




なんか、おかしいです。


自分としては、おっしゃるように 「びっくりするくらい下手」とまでは思いません。

ただなんか、バランスが逸脱しすぎているような、そんな気がします。


目が離れすぎている。 


(でもまぁ、目をずらせる、ギリギリセーフの位置、とまでは言えるかもしれません)

(これ以上右にいったらヤバい)




で、自分としてはこれは「メッシュ変形」するほどでもありません。

コピーして、左右にスライドして拡大するだけでいいです。

一手で終わります。



というわけで、もし自分が最小限で勝手に直すとしたら、こういう感じでしょうか?





これをしばらくみてから、

元のを見直してみましょうか。





やっぱ目がどっかに吹っ飛んでますかね。


なんか、「福笑いで目だけ間違っちゃった」みたいな感じに見えます。




gifにするとこんな感じ。




でもこれはこれで、自分の修正、

「目線」が変わっちゃってるってのはあるのですよね。

(なんかこれ、AAみたいな話題かもなぁ)


元の絵は→をみているわけですが、


自分のこの修正だと、手前の手の辺りに視線が集中しているようには見えます。

ニュアンスが変わってるということではあります。


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というような話題でした。



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