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※これはゲームプログラマさんの募集記事です。



(自分が書く文章なのでポエムなのは我慢してください)


君は『引力』を信じるか? 



6部アニメの最終回の放送日が、ジョジョ6部の連載終了の日と『同じ』なことに

意味がある事を・・・




https://twitter.com/KIRA_0505/status/1644368686885793792



・・・

みたいなテンションの文章を延々と書こうかと思ってたのです。 

パッションだけの文章を。

(でも本当はそういうことだと思う)



─────────────────────────────────────────────

グダグダ話が続きます


・・・

人類はかつて、ジョジョ連載20周年のときに

『ディアボロの大冒険』というゲームを生み出すことができました。

(あれは人類が生み出した偉大なフリーゲームTOP10にずっと入るでしょう)



つまり、昔のネットはそれくらいの力があった。熱量があった。

エイプリルフールの冗談「本気」にするほどのパワーがあった。



・・・

あれから20年近くなります。

あと4年で、「ジョジョ連載40周年」が到来してしまうわけですが、

もう、今度は、あのようなことは実現出来ないのでしょうか??



人類はひたすら、魔改造されたディアボロを遊ぶしかないのでしょうか?


もう一回くらい、なにかできるんじゃないかと思うわけです。



・・・

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どういう調子で言ったら良いか分からないのですが、

こんなことを考えはじめるようになった動機とか前提とかも山程あるのですが、


やはり「ディアボロの大冒険の続編」をそろそろ人類は考えるべきだと思うのです。

あるときふと自分はそう思ってしまったのです。



(そしてジョジョ6部のアニメの最終回でも、決定的に思ってしまったのです)


(偶然なのか引力なのか、なんなのか、

 『20年』で凄いことを引き起こすパワーが、やはり、ジョジョにはある)


(あと4年で、ジョジョ20周年を祝ったディアボロが、20周年なんですよ!)


(だからその時にでも、さっさとこの記事を書くべきだったんだけど)




で、それは別に自分がやったり関わる必要は必ずしもないんだけど、 

もし他の誰もこんなことを思いついたり、 「やるべきだ」と気づいたり

本気で思ってないのなら、 やっぱり誰かが言うべきな気がするのです。



もし誰もやらないなら、なにもないまま、ジョジョは連載40周年を迎えます。


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で、延々と書いてきたのです。 準備の話を。


一応、この辺の記事を ひととおり読んでほしいわけです。



ニートはディアボロの続編を作りたい その① まず動機の話

こういう意識で作りたいという動機の話。 

まぁ今回の記事と多少被ってますね。



ニートはディアボロの続編を作りたい その② 許可問題とその解決方法

こういうコンセプトにしたらどうか、という話。

「プッチの大冒険」というのが見えてきました。外伝でもいいのです

シレン外伝の「アスカ見参」のような立ち位置のゲームです。



ニートはディアボロの続編を作りたい その③ キャラグラと背景グラの方針

グラフィックの方向性とかを考えています。

基本、「3D」で行きたい。 実はそのほうが現実的だということです。

自分が全面協力するなら、こういうことかと思うのです。

そのための準備もしています。



ニートはディアボロの続編を作りたい その④ システム周りで思っている事

「システムはこういう風にしていくといいんじゃないか?」

という、いくつかのアイディアの話です。

自分は一応シレンプレイヤーなので、こういうのも無限に提案できるということです



ニートはディアボロの続編を作りたい その⑤ 残りの、今考えておくべき事

BGMはこうするしかないか。 などなど・・・



・・・

とまぁまだまだ全然足りませんが、

一応これで、本気で実現の道を考えている、ということです。





で、自分から提供できることとしては

まぁ書いてあるとおり。




「ジョジョキャラ素体」というものをこれから配布したいと思っているし、

小物もバンバン用意していく。

ジョジョキャラ素体を配ります(全体公開)

で、今回はジョジョキャラ素体というのをここに配っておきます。 これを改造したら自作ディアボロ用のキャラがどんどん増やせるぞ、という 雛形ですね。 2023/06/30 2023/07/09 ローポリ版のFBXを追加 (フリーズ前FBX) 2023/09/19 服の基礎などちょっと追加 こっちは改変例というか、カエルですね。 まぁこれは人物...



この素体を改変することで3Dキャラクターを楽に増やしていけると考えています。

その改変に参加してくれる人も、募集したいわけです。



CDですね。 カエルですね。 ピザですね。




ジョジョ的アイディアも シレン的知見も用意できると思う。 

そういう「監修」ができると思っています。



「こういう風にやっていったら、ディアボロの大冒険をシレン5並に、

 いや、それ以上に無限に遊べるゲームにできるはず!!」

・・・

みたいなことを、延々と言えると思っています。





ただ、自分ひとりだとプログラムとか、

まぁUnityの 「ローグライクの実装の部分」で、

絶対エタるってことが想像できます。




かつて、3人の柱の男達 (屈強な天才たち) が集結して作られたゲームを、

自分なんかが たった一人でやろうったって、絶対エタるのです。




(10年前の、ガチでニートしてた頃の自分だったらワンチャンありえるのかもしれませんが、今の自分は、労力的な意味でも、怪しいです)

(普通にファンボックスでやってることだけで、忙しすぎるんで)



(ただ、熱意とアイディアと仕組みだけは提供できる、ということです)


自分にできるのは素材の用意とアイディアだなぁってことが、心底わかったのです。

(だからこそ、そっちは全力でやります)




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ということで、『募集』なんです。


自分は、「プログラムの部分」で、誰かの力を借りたいわけです。



お客様の中に、ローグライクを作れる方はおられますか?ということなんです。




完っっ全に他力本願なのです。

もし人が見つからなかったら? 誰も協力してくれなかったら?

この話はなくなるだけです。



人類は、20年前なら「月」までブッ飛ぶことができたのに、

今はもう無理なんだなぁ~~ ってことです。




でもまぁジョジョキャラ素体は今後置いておくので、 

別にジョジョ40周年じゃなくてもいいから、

誰かが「この意志」を引き継いでくれたらいいとも思うわけです。

そういうことも考えています。



「自分が折れた程度」で、このことは終わらないでほしい。

そういう「真の持続性」を・・・




この辺のことについても延々と語れるわけです。


(今のインターネットというのは、

 何かこう、「本気」になれないのだろうか)


(老いたのだろうか?)

(まぁ、今ディアボロの大冒険の話をしていること自体がインターネット老人会なのですが)




まぁとにかくそういうことです。


当方ボーカル、

プログラマー募集。ということです。



(自分の感覚としては、これを読んでいる支援者さん、フォロワーさんの中で)

じゃあやってみっか、くらいの感覚の人がいたら良いのですけどね)


(要は自分は完全に引っ込み思案なので)

 (当たり前ですが自分のことを支援する必要は全くありません)


(ただ単に、読まれそうなところに記事を立てておく必要があっただけなのです)



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で、求めるプログラマーさんの条件に関して詰めていくなら、



まぁUnityが触れるだとか、 (別にUEでもいいですが)

C#で自分にも読めるようなスクリプトを書ける人だとか、

まぁローグライクが作れますよ、という方が一番良いわけですが、

(UEかUnityかは問いませんが、自分のジョジョキャラ素体が使える方というのは非常に重要)



誰一人集まらないことを考えたら、誰かしらでも手を挙げてくれたら、それだけでありがたいとは思うのです。



でももっと「別の条件」があるようにも思うのです。


今回の話は 

今までのああいう依頼話とかこういう依頼話とかとは違って、

基本 無報酬での協力ということになると思うのです。




つまり、こんな大それたこと、本来は100万積もうが、1000万積もうが、

それでも到底足りないくらいの案件だと思うのです。 それは分かるのです。


凄腕のプログラマーさんを4年くらい、一つのことに協力してもらおうということなのですから、 仕事量で考えりゃあ、そういうことになります。



でも自分には100万とか1000万なんて額は、払えません。 



自分から「払える」のは、言った通り、


ジョジョキャラ素体の用意だとか その改変とか 小物だとか 

ディアボロ的アイディアとか シレン的アイディアとか ジョジョ的アイディアとか

ローグライクのグラフィックについてあーだこーだ言うとか、

・・・

延々と 「そういうこと」ばかりです。 



自分から払えるのは、労力とアイディアと時間、命です。




つまり、お互いに、

「ディアボロの最高の続編、あそびてぇなぁ~~~」

と、心底願っている人"同士"

でないと、無報酬ではこんなこと、やってられないはずだ、ということです。



(まぁ無報酬無報酬って逆に強調してますが、完成した暁には打ち上げパーティーで

100万くらい使ったって良いことだと思っているのです 借金してでも)





ということで、

求めるプログラマーさんですが、

ある程度はジョジョとかディアボロのことを「分かってくれている方」、

もっと言うと「愛している方」がいいなぁ、とは思うのです。



都合がよすぎるのですが、でも、報酬のことを考えると、そうなってしまうのです。



自分も人生と魂を支払うから、そっちも支払ってくれ ということです。




「ディアボロの大冒険の続編が完成する」ということ自体を『報酬』だと思ってもらえる人を、募集したいことになります。





だから自分は、

「いますぐローグライクが実装できる」ということよりも、

4年以上の単位でこのことに没頭できる人かどうか、というのを一番見たいかもしれません。



Unityは、なんなら「今から覚える」くらいの人でもいいかもしれんのです。







この辺のことを読んでもらって



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で、まぁ

メインのプログラマの人は多分一人で良いと思うのですがどうなのでしょう。



難しい問題ですね。そして「たった一人しか選べない」というのがつらいところです。



つまり自分の人脈 知名度 人望では、

たった一人見つかったらその人と心中する覚悟でやるしかないということなので、

「秘書問題」的なこと、「他人の品定め」みたいなことはむしろ不可能、ということです。


それが案外バクチすぎるような気もします。




当然、自分はエラソーなことは一切言えないワケです。

当然、自分のモデルだってだと言ってくれるくらいの人がいたらいいわけですが。




・・・てなことを考えるにつけ、

やっぱりこの記事はもっと早く書いておいた方が良かったようにも思います。




いやまたは、やっぱりまだ準備というか、「機」が熟してないようにも思うのです。


色々準備したくてこんなに遅れてしまったのですね。

といってまだ準備も全然出来てないので、この程度なのです。




本気で「こと」を成し遂げたいというのであれば、

「機」のことも考えないといけないように思うのです。

その辺のことを書いておきたいのだけど。




まぁこうしてダバダバ長くなってしまうのでそれも良くないのです。

その辺のことはブログに書いておこうと思う。



とにかくこれくらいまで読んで興味を持った人は

自分にコンタクトしてみてください。


メール、メッセージ、コメント、DM なんでもいいです。


(最終的にはDiscord上で作っていくんじゃないかと思っています)





あとはジョジョが好きな人、

ディアボロの大冒険を心底愛している人は、

この記事を知り合いに教えてみてください。



「こんなことを計画しているやつがいるんだぞ」、ということです。

そういうことなのです。




どうやって一緒に連携していくかとかの細かい話は

またこれから考えていきます。




次の記事

ディアボロのモックを作ってみました(全体公開)

(今回はあくまで次回の記事のための話のつもりでした) (次回の配布記事の冒頭がアホみたいに長くなってしまうので、結局分けることにしました) (別にここでゲーム開発ブログみたいなことしてもいいんだけど) ↓ちょっとこいつを見てくだせぇ くっそ可愛くないですか?? または↓これを、普通に触ってみてください。...



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追記:


プログラマさんが見つかったかと思います。

めでたしめでたしなのです。



ディアボロ進捗&キャラ改変についてです(全体公開)

うおー書くことが山積みすぎる。 いやまずは、「ディアボロの大冒険」関連で「すごいこと」が起こったので、それだけでも報告すべきなのです。 とにかく、ディアボロの続編開発に協力してくれるプログラマさんが、見つかりました!!!! はい。「今年めでたいこと、ダントツ一位」ですね。 ま、まさか見つかるとは。 ...





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Comments

Anonymous

投稿お疲れ様です。ついに狼煙を上げましたね。 自分が今直接協力できることは正直な所無いと思いますが、支援者の一人として、そして、ジョジョ好きの一人として応援しております。 >>あとはジョジョが好きな人、 >>ディアボロの大冒険を心底愛している人は、 >>このことを知り合いに教えてみてください。  そうですね、もしも俺に出来ることがあるとすれば、 それは、高校時代の友人(一緒にジョジョ展に行った)にこの事を伝えてみるということでしょうか。機会があれば話してみます。

Anonymous

背景作ってちょっとやってみましたが、難しいですね。 色味が合いません。 やはり、個別に調整する必要がありそうです。 https://yaki-3d.work/Test/diabolotest.jpg この画像はlexicaというAI画像生成サイトとAdobeのGenerative fillを機能を作成しました。 lexicaは捨てアカメールアドレス、Adobeは会員なら利用できるようです。 ご参考までに。

byneet

おおありがとうございますー。 でも正直、もし始まったら猫の手も借りたいくらいになると思うのですよね。 支援者さん一人にキャラ改変一体ずつやってもらうとかwそれくらいの勢いでやってほしいように思ったりもするのです。 これを機にメタセコイアのキャラ改変くらいから入って、モデリングのことを支援者さんに覚えてもらえたらいいようにさえ思うのですよね。 (でもじっさい、モデル改変から入るのって非常に良いようにも思います)

byneet

おお!なるほど、 これはAI背景なのですね。 こうなると自分のモデルのほうが浮いていますが、 一応は、Unity上にもっていけば多少は映えは上がると思ってはいるのです。 ちとUnity上でどんな感じに見えるかの画像も自分が用意する必要がありますかねー。 あとは、多分そういうクォータービューではなくて、完全に上からの見下ろしタイプの視点にするかと思います。 クォータービューのローグライクってどうなのでしょうね。 しかしこうして考えると、背景作りというのも大変そうですね。 しかもこれが、固定ではなく自動ランダム生成の背景なのだから、一体どのようにモデルを作って用意すればいいのやら・・・w

徘徊者

ディアボロの大冒険(原典)は本当に神だった。 魔改造版はなんか違うんですよね……。 パッションとか雰囲気とかそういうふんわりしたものじゃなく、「ゲームバランス」がはっきりと違った。 魔改造版、妙にアイテムの引き偏るんですよね……。 あれが内部処理の問題なのか、単にアイテムの種類とか増えたからなのかはわかりませんが、ディアボロの大冒険は「原典」の時点で「完成」されたものだった。 そういうゲームバランス面もものすごく難しいと思いますが……一ジョジョファンとして、とても応援します。

Anonymous

> ちとUnity上でどんな感じに見えるかの画像も自分が用意する必要がありますかねー。 シェーダのありなしで変わりそうですね!川や鏡などは欲しいので、最初からどのシェーダが必要か設計する必要がありそうです。 > あとは、多分そういうクォータービューではなくて、... 背景生成ではクォータービューしか出なかったので、素材ありきで作成していましたが、たしかに3dのループ背景を作った方が良さそうですね。 > しかもこれが、固定ではなく自動ランダム生成の背景なのだから、一体どのようにモデルを作って用意すればいいのやら・・・w 小部屋を何パターンか作成して、それを小道で繋げる形でどうかと思っていました。 色々刺激になりした!ありがとうございます!

Anonymous

不思議のダンジョンの動画を見ていて気付いたのですが、おそらく、マップ生成はこのような形になると思います。 ・地面を作る(レイヤ1) ・壁を乗せる(レイヤ2) https://yaki-3d.work/Test/test.mp4 川・壁などの連結用の3Dモデルを作成。連結なしから上下左右10通りのモデルを作成という流れかと思います。(添付動画・絵では2Dなので、1地形4枚だけになっています) https://yaki-3d.work/Test/mapchip1.png https://yaki-3d.work/Test/mapchip2.png

byneet

応援どうもです! 自分は魔改造版はそんなに触ったわけではないのですが、やはりなんか「オーロンサムミーを拾って嬉しくない」みたいな感覚はたしかにありますねw やはりこの手のゲームは最終的にはバランス調整が最も重要だというのは思っています。 (いやテンポ感も重要ですが) まぁやらずに文句いうのもアレなのでちょっとやってきたんですが、「ホテルの外」の時点でやっぱり難易度が上がってる気がします。 ブランクもあるのでしょうが、ホテルの外で普通に死んじゃうというのが厳しいですね。 ホテルの外はこんなに難しくなくていいと思っちゃうのですよね。  でもまぁそこ自体が悩ましいことです。 いくつか拾っても良いアイディアはあるようにも思うのです。 「吸血鬼の敵に殴られると吸血鬼化する」というのも、最初はムカついたのですが、まぁそれはそれで良いような気がするし、結局彼らは脳筋の敵ではないということで対策が必要、ということですからあっても良いようにも思うのですよね。 足し算じゃなくて引き算の要素も必要だな、というのは思います。 アイテムを増やすだけだとこうなってしまうのかもですね。