大魔神モデル配布 (MQOZ,FBX,PMX) (Pixiv Fanbox)
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というわけで今月のお題の大魔神です。
2019/07/17 配布開始
2019/07/20 表示枠がおかしかったのを直しました
2019/08/13 MQOファイル版を上げてみました
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もうそろそろファイル加工の流れの説明もいらんかなぁ。 いつもと完全に同じです。
重要なのはfbxとpmxですよね。
で、これのfbxも、VRChatにアップロード可能、使えるのを確認済みです。
でまたこのバグ?なんだけど、インポートしてきた時、
chestだけが何故かミッシングになるので、こっからドラッグアンドドロップするとすぐ直りますよ、
ということです。
あとは、仏顔とか手の剣とか、要らないパーツは予め削除するか、
完全に透明な材質を作ってソイツを当てはめておくと、消せます。
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MMD上でこの辺の仏顔のオンオフとかは、MMEのサブセット展開でやってください。
それ以外はモーフでやってます。
・鞘の剣を消す
・手の剣を消す
・頭の杭を差し込んで消す
・目を見開く
・目を細める
・手の剣を握るモーフ
モーフはこんだけあります。
剣を抜きたいときは、
・手に持ってる剣をモーフで非表示にしておく
・手を、鞘の所に持っていく
・鞘の剣をモーフで非表示にする と同時に、手の剣を表示させる
・指のモーフで剣を握らせる
・手を動かして、剣を抜く
という手順で、剣を引き抜けると思います。
直感的ではないですが、多分そんなもんです。
なんで手の剣は材質じゃねーんだよって感じですが、
剣に関しては、なんとなく金属材質とかで塗りたかったから。
そういう材質が増えまくるのがちょっと嫌だったからです。
「剣 表示 手剣 表示 剣金属 表示 手剣金属 非表示」とか、煩雑でしょ?
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で、実際MMDでモーション流し込みで確認してみると、こんな感じです。
みて分かる通り、 腰の鎧が貫通しまくります。
そこはすんません。 今回そこ作り込めませんでした。
でも、大魔神ってそんなに足開いたりしないと思うのですよ。
こんなん絶対、足動きまくれるような構造してないじゃないですか。
もう太ももからして、Z方向でさえ、全然可動域ないの分かると思います。
本編でも足は10度くらいしか動かないのではないか。
だから、今回は腰回りのウェイトとか剛体とか、作れませんでした。
(自分がスカート系のウェイト塗り嫌いなのもあるけど)
(あれちゃんとやれる人尊敬する)
勿論このへん、ちゃんと改造してもらえれば、腰の鎧が貫通しない大魔神とかも
作れるのではないかとは思います。
(ただ太ももの太さの問題はどうしようも無いとは思うけど)
改造は大歓迎です。
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まぁ足に関してはそんな感じだけど、
剣の鞘の揺れに関しては、骨一本で妥協した割に、
結構いい感じに揺れているのではないかと思ったりはします。