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3月に入りまして、第一週目

今週は大きな進捗はありませんが、Unity関連の情報収集と

今後制作したいモノの世界観やら、それに必要になるであろうプログラムやシステムの情報を漁りまくってました()


簡単な物の実装はやはりUnity、素人でもある程度簡単に作れる様になってる上に

情報が多いので優しい…。(半年位前もこんな事言ってた気がする)


が、一番の問題点は、うごイラソフトのプログラミング部分。

暫くはこれを把握する為に試行錯誤していく時間が多くなりそうです。

前回もアニメーションの遷移は分かっても、所々頭がハテナ状態になってたので

ここは時間がかかりそうです…。

一度理解してしまえばこちらのモノなのですが。


単純に動かすだけなら何でもないんですけど、別々の動きをミックスさせるとか

切り替えタイミングとか、この辺りを把握出来なければ、うごイラの製作過程に支障が出てしまう…。

逆に把握出来れば、ブルアカのメモロビもアクションゲームも作れる様になる筈なので頑張り所デスネ…?


さてさて、まだ作りたい作品の製作は先ではありますが

その作品用の第一のキャラの外見が完成(?)したので、外見を投稿しておきます。

結構可愛いキャラ出来たんじゃないでしょうか?

氷属性っぽく見えますが、現時点では属性では考えていません

(ずっと裸体ばっかり描いてるから、服装やら装飾のアイデアが乏しい…

ネトゲで培ってきたファンタジー装飾をここで生かせないのは悲しいであります…。)


そして、主人公になるであろう男の外見をずーーーーっと考えてましたが

そもそも男を描いたことが無かった…(体は若干あれど)

個人的にはヴァルキリープロファイルのレザード並みにカッコイイけど変態()

的な魔術師系キャラが作りたかったのですが…外見が思いつかなければローブを纏った、顔が隠れた不審者になるしかない…(白目)

プレイヤー主観とするなら顔隠れもアリなのかな…。



という事で今週の進捗はキャラ制作と、Unityのシステム面の進捗という事で

あまり公開出来る内容は無く…。

次週の進捗はUnity側のうごイラの挙動を細かく把握する為に

別途簡易的なうごイラを制作し、動きの調査を始める所になると思います。


ここが多分一番の難関…。

此処でやりたい事出来る様になれば、モチベーション一気にあがりますね…!



2月に引き続き3月の支援を継続して頂けた方々に感謝を…。

プログラム関連の勉強が少し続くので、進捗が味気ないモノになってしまうかもしれませんが、何かしら早めに公開出来るよう頑張っていきます。

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