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私です。

皆さんお盆休みはいかがお過ごしでしたか。

私はゲーム開発したりゲーム開発したりたまにsteamゲーで遊んだりしていました。

年中引きこもってる気がしますね!


ゲーム開発が捗り始めた時期、特に7月末頃からは寝る時間が遅くなりがちだったのですが、ポケモンスリープを始めることで11時30分までに寝なきゃ…という使命感が出てきて早寝できるようになりました。

本当は10時くらいに寝たいところですが、まあ追々ということで…。


さて、ゲーム開発のお話です。

触ってすぐわかるやばい不具合はだいたい無くなった気がします。

メッセージ関連の不具合がありますが、そこまで大きい不具合ではないため最悪そのままで公開します。


最大限に未識別まみれにしたテストプレイです。

来週公開予定のバージョンでは腕輪もしくはカードや容器だけ未識別のものを出すと思います。

開発とテストの状況次第ですね。


レベルアップ時にはクルッと回ってジャンプします。

某シレン風のSEも鳴らしますが、その間ずっと動けないのもストレスだと思うので手短なアクションにしました。


これそのまま実装したら怒られないかな…?って感じがする背中の壺です。

他にもポーションなどの回復アイテムを使用可能な状態で公開できると思います。


来週までにやりたいことリスト

・カードの効果発動

・入れることで効果発動する容器(識別の壺など)

・メッセージの不具合修正


メッセージを高速で連続発動させるとズレるんですよね。

まあ狙ってやらないとできないんですけど、かといってそういう不具合もなるべく残したくはないので…!


がんばっていきますので応援お願いします!

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