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 活動のジャンル柄、私はこれまでいろいろな責め具や拘束具をそこそこの数描いてきました。基本的な麻縄やボールギャグはもちろん、首カセとかハーネスとか。今ではそれらSMアイテムの機能や呼び名にヘンに詳しくなってしまって、たとえば電マを海外の愛好家の間では「HITACHI」と呼ぶというのも最近知りえた情報です。そうです、電機メーカーで有名なあの「日立」です。性能がいいのか何なのか(きっといいんでしょうね☆)、海外では日立製のそれが好まれる傾向にあるんだって。ファミコンのことをあちらでは「Nintendo」と呼ぶっていうのにちょっと似ているかもしれません。用途はそれぞれ全然違うけど。

 

 この先私が「Nintendo」をイラストで描くことはないと思いますが(いや、ミランがゲーム好きなのでもしかしたら?)、「HITACHI」を始めとする責め具や拘束具の方はこれからもたくさん描いていくつもりでいます。そのつもりでいるのは確かなのですが、実は以前からずっと、もしかしたらある理由によって私には描けないかもしれないと思っているSMアイテムが一つだけあります。

 鼻フックです。

 革ひもなどを取り付けたJ字型のフックを両方の鼻孔にひっかけ、それを頭頂部あたりから引っ張り上げるように装着するアレです。こちらの会員の皆さんには改めてご説明する必要もないとは思いますけど、これを装着するとブタさんのような鼻になるので羞恥プレイのアイテムとして使用されるというのが、SM愛好家での一般的な認識でしょうか。

 それを、ノンのやつが描けないかもしれない(とブツブツつぶやいている)とはどういうことか。

 たとえば、端的に描くのが難しい、というわけではありません。鼻フックはボールギャグやヒタチ(もう覚えましたよね?)などの他の責め具に比べるとシンプルな構造をしているので、むしろ描きやすい部類のアイテムだと言えます。あるいは、ある種の美的観点からキャラの顔がブタさんのような表情になってしまうのでどうしても描きたくない━━とか、そういうわけでもありません。羞恥はSMにおいて大事な要素であることは一応こころえているつもりです。

 構造の問題でもなければ美的観点からの理由でもない、「じゃあなんで描けないの?」と人は言うかもしれません。でも私としては、うーん…えっと、それが~…とならざるをえないワケがあります。

 私のイラスト作品のどれを見ていただいてもいいんですけど、例として直近のミラ・比奈作品をちょっとご覧くださいね。

 ここで注意して見ていただきたいのが、比奈のむちむちボディでもなくミランのハッピーそうな表情でもなく、それぞれの鼻です。ゴマのような黒い点をちょんと描いて終わりというのが、私がイラストで常用している鼻の描き方になっています。

 もうお察しの方もいると思います。

 「このゴマのような鼻に、あの鼻フックをどのようにひっかけて描けばよいのでしょうか…?」

 それが、鼻フックを描けないことに対する私の回答です。まるでコンセントも何も付いていないまっ平らな壁に無理やりプラグを差し込もうとするようなむなしい行為にも似ている。これはちょっと無理かなあ…とどうしてもそうなっちゃう。描こうと思っても描けないものが世の中には存在するというのは一つの発見ではあるけれど。 

 

 もちろんこの問題は、「鼻フックをひっかけることが出来る鼻(いくらか立体的な鼻)」の描き方をもともと私が採用していれば生じないはずのものですが、イラストにおいて鼻をどう描くかというのはけっこう大きな問題だったりします。

 鼻なんて別にどう描いてもそう大差ないのではと思われるかもしれません。私もかつてはそう思っていました。キャラクターの鼻があるだろうところに「鼻」って直接漢字で描いてあったとしても「ああ、鼻だ、ただの」と思うくらいには鼻のあり方について無頓着だった気がします。でも実際のところはそうではない。鼻の描き方一つでキャラクターの顔の印象がかなり変わってしまいます。

 私のように点を描いて終わりという「ドットタイプ」は、現在よく見られる萌え絵の間では比較的主流をなしているものだと思いますが(ノンの絵は萌え絵なのかという問題はさておき)、この描き方を採用すると男女関係なくキャラクターが「幼い感じ、かわいい感じ」になるとされています。点のみで終わらず鼻筋や鼻翼(鼻の横のまーるいところ)も一緒に描写するような「立体タイプ」では、「大人びた感じ、キリっとした感じ」が出てくるようになります。

 どうしてそんなふうに鼻の描き方で印象が変わって見えてしまうのか私も不思議に思っていたのですが、人には情報量の少ないものほど「かわいい」と感じてしまう習性があるのだそうです。ん? どういうこと?

 赤ちゃんの顔を考えてみます。シミはもちろんシワの一本もなくゆで卵みたいにつるんとしていて、成人の顔と比較すると確かに情報量が少ない。他にも私たちは丸みを帯びているもの全般を「かわいい」と感じてしまうけど、角ばったりとんがったりした部分が少なくなるほど目につく頂点の数は減り、情報量は少なくなる。

  その理屈に沿うなら何も描かれていない情報量ゼロのただの白紙こそが一番かわいいという言い分(というか屁理屈というか)も成り立つわけですが、こと鼻の描き方に関して言えば、極限まで情報量を減らすことでかわいらしさを最大限に引き出そうとした結果が、点を描いて終わりという、現在萌え絵業界で主流の鼻の描き方を生み出したのではないでしょうか。それならいっそうのこと鼻を何も描かなければかわいらしさはさらに増すのかと言えば、その場合は鼻として認識できないという別の問題が出てくるので話はちょっとややこしくなります。

 ともあれイラストにおいては、まるでヴォリュームのツマミでもいじくるみたいに、鼻の情報量を上げ下げすることで、キャラクターはそれだけ子供のように幼くなったり、大人っぽく成長したりする。

 そうやって考えてみると、かわいいイラストを見かけるにつけ、私たちはそのキャラクターのきらびやかな瞳に注意を向けがちだけれど、いわばその陰でこっそりキャラクターのかわいらしさを決定づけているのは、実は鼻なのではないかという気もしてきます。

 鼻が顔の中心にあることの意味は、私たちが思っている以上に強く、深いのかもしれません。



 

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Comments

ak

構図などもそうですが、必ずしも「リアル=美しい(もしくは可愛い)」というわけではないのが2次絵の難しいところですね。 かといって、道具や衣装類は手抜きしてしまうと全体的なクオリティも下がって見えてしまうという難しさが… そのあたり、ノン様のイラストは非常に上手くまとめられていると思います!

ゆ〜

鼻がゴマ…うっ、私もですね… 鼻フックは確かに私も描かないところ、馴染みがないんだと思います。私みたいな絵描きは何らかのインスピレーションや、過去、現在の関心のある出来事を基盤に書きますけど、あまり知らない内容には手が出ないのが現状ですね。 ノンさん自身が鼻フックのプレイに興味持たれたら、楽しく描けると思います。あ、絵柄やキャラ、smグッズの描き方や塗り方は今の可愛らしくも細部まで事細かく描いてくださるのがほんと好きですよー!

non-radznish

2次絵って(私もそれを描いてる側ですけど)、すごく特有の文法のようなものに従って描かれているので、絵画的な写実の文法をどのくらいおりまぜるのかは本当にむずかしいところだと思います。私自身いまだによく分かってないですw でもそう言っていただけると嬉しいです(ू•ᴗ•ू❁)♪

non-radznish

確かに、ゆ~さんの描かれる鼻もゴマ、ですね(*´˘`*) なかーま。 絵柄はそう言っていただけるととてもうれしいです。ただ自分(私)の絵柄は、どういう系統の絵柄なのかっていうのは自分にはよく分からない部分もあって、時々うむ~と思ったりもします。でもわりと最近は自分の絵柄が「こんな感じ」と分かってきたかも。もちろん「よりよく」を目指していますけど。 私はゆ~さんの絵柄好きですよ。描けと言われても描けないと思います。だいたい人様の絵柄ってどういうわけか真似しようとしても描けなかったりしますよね(*ฅ́˘ฅ̀*)

霜月

(くぱぁ用の器具みたいにつかっちゃえばいいですよ、ミランちゃん!) HITACHI以外にも、Magicwandという言い方もありましたね。どこにどんなMagicをかけるつもりなんでしょうね。 絵描けませんけど、ノンさんの悩むところがなんとなく分かります。でも、芸術は生活より生まれ現実より高いものってどこかで聞いたこともありますので、あまり理屈に拘らず、ぱっと描きたいシチュを描いちゃえば良いと思ったりします。それにゴマ鼻だったなのに、フック使ったらまた別の鼻になるってイラストも別にそんなにおかしなものでもない……と思います。

non-radznish

なるほど! そちらの使い方をミランに伝えておきますね(´∀`)  magicwandとも言うんですね。magicwandにまさかそんな意味があったなんて。ハリーポッターに出てくるハリーとかロンとかハーマイオニーとかがそろってHITACHIを持っている絵を思い浮かべてしまったー(笑)   ふむふむ、鼻フックを描くときは鼻フック用の鼻が別途出現するっていうのもアリですね(*´˘`*)  絵って現実的な考え方でいうとそもそもいろいろおかしいと思うので、というか、むしろ現実を変えることが出来るのが絵ですもんね。あ、それが現実より高いってことなのかっ!(開眼☆)