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  • 新OP.mp4

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前回はLive2Dでキャラを動くようにしましたが今回はUnityを使って動画制作です。

youtube post: H5PfhhnoR4A

こういう動画づくりといえばAdobeのAfterEffectsとかが有名ですが、持っていないのと仮に購入しても使えるようになるまでに時間が掛かりそうなので、普段からお仕事で使っているUnityなら何とかなるんじゃないかな?とか思ってやってみました。


配信では細かな解説をしていないのですが(というか何も考えずUnityで動画づくりしてみたものの、観てる人にどう説明しよう?というのが悩みどころでしたね~)


まずUnityは最新の2019.4を使っています。

描画はHDレンダーパイプライン。雪のエフェクトはVFXGraphで作っています。このあたりは実のところお仕事でもまだ使ったことがないのでちょっと事前に使い方を調べたりしてやってみました。


アニメーションはTimelineという機能を使用しています。

Unityにはアニメーションを作る機能はたくさんありますが、今回のような動画の場合はいろいろな要素を一つのタイムラインで制御できるTimelineが一番融通が利くだろうという感じです。

Live2Dをコントロールできるトラックは標準では無いので、適当に作ってみました。

動かしたいパラメータが少なかったのでべたに書きましたが、汎用的に使える用にするならもう少しちゃんと作らないとです。

Timelineは親子関係を作り今回のようにメインのアニメーションにイントロを乗せたり観たいなことも可能です。

あとはマーカーでキーが押されるまで特定の範囲をループし続けるみたいなのも作ってみました。実際は動画にする予定なので本番では使わないのですけどね。

新OP

というわけで完成したオープニング動画を配信に組み込んでみたイメージがこちら。

OP動画から配信画面に移るときにもう一つ何か開始!って感じのものを入れたいですが、そのあたりはまたいずれでしょうか。

ちなみにこの動画厳密にちゃんとループするようには作っていないので長めに録画して流しています。キャラとかはループしてもいいのですが、パーティクルがなかなか面倒な感じですね~。

ま~配信開始した状態で準備画面を何分も出すことは多分ないでしょうから大丈夫でしょう(^_^;)


始めてUnityで配信してみましたが、うまくいったらライブでゲーム作るとかどうだろう?なんて思ってましたが、なかなか難しいですねこれは!

気が向いたらまた何かやってみましょうか~


さて、OP動画が一段落したので次は何をしましょうかね~

イラストの方は次の水着イラストを描く予定です!

来週は雪絵すず5カ月記念ですし何かそれっぽいネタを探したいところです。



(YouTube)


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