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今月は「ここは先に取っ掛かり部分だけでもつくっとかないと…」というのがいくつかあって、イラストのこともすごく気になりつつ全体の効率を考えていろいろ作ってます。


まずはキャラドットから。

衣装が破れた時に直す場所として使う更衣室。HP0になったら衣装が破れてゲームオーバーの予定なんですが、更衣室にたどり着けば衣装なおして復帰できるとか面白いかなと思って。HP0のときに衣装破れのカットを使うので、それ見る目的でHP0と更衣室を往復し続けるという遊び方も出来るかなと。これはゲーム終盤かクリア特典みたいになるかなあ。



次にバニーさんのドット。バニーさんはショートソード使いなので剣のドットは別で作らないとですが、そんなに技を作るつもりはないのでこれくらいでも足りると思う。下段に踊り子さんの試作が混じってますね。




次に攻撃技です。空中でのトドメ技なやつ。出す瞬間すこし前に浮き上がって、多段ヒットして、斜め上に吹っ飛ばすアクションゲームらしい技。アニメーション作りのコツが掴めてきたので、他の技も楽しさや操作感を上げるように調整を続けてます。

ちなみに左下の三角針は一旦ボツになった踏むと痛い足場。コンボゲーなので足場に左右される要素は邪魔かなと。でも敵を地形トラップに追い込むって楽しいし…どうするか検討中。


こっちは真下を攻撃する技。飛び込みに使うか空中コンボの締めに使うか。背が高いモブを作る予定なのでそのときも出番がありそう。

あとダメージを受けた時にカットインが出るようになりました。溜めてたイラストはここで使います。最初は限られたものしか出ませんが進めてくと種類が増えてくようにしたいです。アンロック要素は楽しいよね。


次は仲間の剣の技です。

(画像だとよくわからないんですが)メイドさんが襲われそうな時に割って入って攻撃を防ぎつつ敵を押し返してます。アドバンシングガードみたいな。共闘してる感じを出したくて作ってみました。守るのはメイドさんの背中側だけです。前も防ぐと強すぎるのと攻撃の邪魔なので。



前回魔法を2つ作った話を書きましたが、3つめが出来ました。威力は低いけど範囲と弾数が多い派手ハデ技です。魔法は敵の飛び道具を打ち消すようにしてるので、とりあえず撃って弾消しに使えるかも。



魔法を使うためにMPゲージ(紫)は実装したんですが回復手段をどうするか…。とりあえず拾うとちょっとMPが回復するアイテムを作りました。ヴァルキリープロファイルで敵を上手く攻撃しまくるとドロップアイテムがボロボロ落ちる気持ちいいやつがあったのでそんなイメージ。

ちなみに青ゲージは仲間の剣に助けてもらうときに消費するSPゲージ。こっちは攻撃が敵にあてると少しづつ回復します。結局どっちも殴って稼ぐ。



メイドさん側の技が増えてきて、合計20を超えました。こうなると使い勝手によっていらない子も出てくるもの。そこでバトル評価システムを作りました。デビルメイクライのスタイリッシュランクみたいなやつです。同じ技の連発を避けながら攻撃を当て続けると星の数が増えます。最高ランクは五つ星。

当初は作るの難しいなと考えてたんですが、「今出した技を前回使ったのは何秒前か?時間が経ってるほど高得点」ーというルールを思いついて作ってみました。これを計るためだけに全部の技に専属のタイマーを走らせてますw


そんな苦労と力技でつくったシステムですが、これは高ランクだと少し有利なことがあるくらいで、別に無視してもゲームクリアできるくらいにしたいです。




あと画像は無いんですが、BGMと効果音の実装も始めました!

そのためにフリー音楽素材屋さんを巡っています。おそらく有名どころの魔王魂さんとかいいですね。めっちゃカッコいい。神。



以下小ネタ。

ゲームのCPU負荷を調べてみました。詳細はよくわからないですがFPSが爆速。ドットゲーだからなのか余裕みたいです。ダメージのカットインを出してもさほど変わりません。



小ネタ2

敵が時々でてくる出入り口を作ろうとしたんですが、設定を間違えて恐ろしい何かを生み出した瞬間。画像は起動1秒後の様子なのでバイバインどころじゃない。

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