Unityでの開発進捗 (Pixiv Fanbox)
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10月ももう終わりそう。ひええ。
といいつつUnityはちょいちょい触っていたので今回はそのご報告。
主に敵やシステムの開発をやっていましたので雑多に書いていきます。
まずスライムくんしか居なかった世界にゴブリンが追加されました。
近づいてきて一瞬タメて殴るだけ。でもゲームで実際つくるとなると一苦労。
次にコンボカウンターを作りました。
上の画像は52HITコンボを決めたところ。
これはある事情から予め作っとかないとマズイかも…となり急遽作りました。
一応999HITまでカウント可能(のはず)。
これは0から9の数字が書かれた10枚の絵をササッと張り替えて表示する仕組み
なんですが、そのためには
「ある3桁の数字の百の位・十の位・一の位を演算だけで取り出すプログラム」
を書く必要があり、それが難しくて一回頭爆発しました。
:結局上手な人のコードを参考に作った
お次はドロップアイテムです。
やっぱり敵をやっつけたら何かご褒美がいりますよね…。
ということでお金をドロップするようになりました。
いくら落とすんだという調整は後々まで必要ですがシステム的にはできてます。
お金を拾ったらお買い物です。
新たにスキル一覧画面を呼び出せるようにして、カーソルで選んでお金を払い
スキルをアンロックする仕組みを試作しました。
アンロックしたスキルを使わないようOFFにすることも出来ます。
ここまではいい感じだったのですが、一覧になってるせいで
ゲーム内にどんなスキルがあるのかモロバレです。買う前はスキル名を隠す
ことも出来ますが、総スキル数はバレてしまうのでやはり面白くないです。
なのでショップ画面を新たに作ってそっちから少しづつ新スキルを登場させる
ように作り直す必要がありそうです。
次はメイドさんのスキルです。兜割り。普段は空中コンボしやすいよう
ややふわっとしたジャンプなので、サッと地面に降りたい時には良いスキル。
さらに斜め下に突っ込む突進技。
また敵の話に戻ります。カラスを追加。
空からこちらへ狙いを定めては突っ込んできます。ただ突っ込んできたあとちょっとでも何かにぶつかって位置がずれると上手く飛びされないというガラスのようなAIになってしまったので調整中。
そしてカラスの下に並んでるのが遠距離攻撃を使う魔道士です。掴む手を召喚してくるので掴み魔道士と呼んでますがこちらはまだまだ初期開発中。
こんな感じで色々作ってます。またゲーム内イラストも次を描き始めます。
いつもご支援・フォローありがとうございます!それではまた次回!