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こんにちは、トリダモノです。

早速なのですが、イラストに関する8月の更新はお休みとさせてください...。


今月は仕事のスケジュールが濃密で、峠を乗り切った今は燃え尽き気味になってます。9月は更新できるよう頑張ります...!


この報告だけだと物足りないので、今月遊んだゲームの感想を軽く書きます~


カービィのグルメフェス(8月17日発売)

大まかなゲームの流れは、【レース→ミニゲーム→レース→バトルロイヤル】で争い、イチゴを1番食べた人が優勝。


遊んでみた感想は、とにかくカービィちゃんが可愛く、コースのお菓子の質感が最高に美味しそうで、任天堂ゲームのこういう所大好き...。カービィの操作は少し癖がありましたが、すぐに慣れました。個人的にレースよりもバトルロイヤルがドタバタ感があって面白かったです。


ただ、友人2人と2時間くらい遊んだんですが、結構飽きが早かったです。

ステージの構成は毎回変わるんですが、遊ぶ内容は大体同じですし、やり込む目的もランクを上げてステージの開放やスキンの開放くらいしか見当たりませんでした。

1人だったら、1時間も持たなかったかもしれない...。


マリオカートもそうなんですが、ランダムアイテムで運が絡むレースゲームって性に合わないかもしれないのかもしれない...。


でも、カジュアルに楽しむだけなら誰でもサッと遊べてめっちゃいいゲームだと思います!



Splatoon3 前夜祭(8月28日限定)

待望のSplatoon3の体験会...!あと1週間くらいで製品版が出るなんて信じられない。


もうね、最高でした。


褒めたいところ沢山あるんですが、

とりあえず箇条書きで良かったところを挙げます。


〇良かった点


・ロード爆速、カスタマイズまでのロードが短すぎて、ストレスフリー

・ロビー周りの機能が良い。マッチング中に試し打ち出来るの最高すぎ。

 ロビーで味方のホログラムが見えるのも、イチャイチャ出来て意外と楽しい。

・新スぺいい...。(特にカニタンク楽しい)

・新ステ結構いい...。(ゴンズイ、キンメダイ、マテガイあたりがすき)

・フウカ、ウツホ、マンタローかわいい...。正直マンタロー以外は、いい感じのデザインだな~くらいの印象でしたが、やっぱり動いてると違うね...。

・勝利後のエモートいい...。長いって言われてるけど、俺はそんなに気にならなかった。


良かったところ挙げてて思ったんですが、

悪いところ挙げるので、それ以外は全部いい!ってことにしよう...!


✖あまり面白くなかった点


①トリカラバトルの防衛側です。

今回チョキ陣営で防衛側を経験したんですが、あれきついです...。


防衛側が勝利した事によるメリットをあまり感じられない

攻撃側が防衛側のリスポーン地点を塗れすぎてしまう

1ステージしかない


などの細かい点を置いといて、それ以上にマッチングで8割くらい強制的にトリカラバトルに参加しなきゃいけないのが辛かった。ルールは面白いと思うけど、8割はきつい。トリカラに勝つための武器とナワバリで気軽に使いたい武器を使い分けることが出来ないのもストレスの要因でした。


知人4人と組んでいたので、連携が取れて勝率はかなり良かったんですが、

それでも精神力を削られてナワバリバトルの倍疲れました。

正直、陣営の1位とか譲るから、許して...!って感じでした。


次回のフェスでは、マッチング周りが改善されて欲しいかな。

攻撃側のようにナワバリとトリカラのマッチングを選択できるようにして欲しい。


②マヒマヒリゾート

マヒマヒとはスプラ1の頃から因縁があるんですが、3のマヒマヒはより苦手に感じました。狭くないですか...?自分のウデマエを棚に上げて言いますが、正直面白いステージだとは感じませんでした。ロケーションはめちゃくちゃいいのに...。

やはり3でも因縁のあるステージになりそうですw


個人的にこの2点以外は、不満に感じることはなく、めちゃくちゃ面白いです!

イカ研これからも頑張ってね...。


来月はスプラ3めっちゃ遊ぶぞ...!

それではこの辺で~


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Comments

Anonymous

お疲れ様です。 カービィちゃん可愛いですし、スプラ3もうすぐ発売でワクワクですね!!