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こんにち。体調はマシになってきました。平日にちまちまやってた細かい作業のまとめです。


●服のUV展開

 カラーグリッドを使って、歪みを確認しながらグリッド状展開してみました。

 お尻周りがどうしてもガビガビする~。デフォルトの服は模様をタイリングしたりとかはしないのでこれで妥協します。皺入れてポリ整理したらまた変わるしね。


●くちのなか

 表情作りに備えてついに作成。

 舌も歯も、私は立方体ループカットして作ります。立方体はすべてを解決する(実際トポロジーが整ってるので)。舌は変形とスムーズを繰り返すと早く作れますね。ポリゴン数増やさないように気を付けながら、UVもちゃちゃっと開いてとりあえずテクスチャはべた塗り。


●Blenderにトゥーンシェーダー(KiryToonShader)とアウトラインを導入

 しました。KiryToonShader→ https://www.youtube.com/watch?v=j5w92vuIYM0

 色味がちょっと違いますが影の入り方とかかなりUTSに近い!いいですね。KiryToonShader単体だとアウトラインが出せないので、この記事( https://t.co/cpTZYKsFUH?amp=1 )を見ながらアウトラインも出しました。

 すごい!Unityみたいなルックのまま頂点直接触れるのすごすぎる。FBX書きだして上書きして確認して…みたいな往復が格段に減った。快適。ノード勉強して、アウトラインの入り抜きみたいなのもBlenderで表現できるようになりたいですね。


●顔を良くしていく

 トゥーンシェーダーとアウトライン導入と画角調整によってかなり顔を弄りやすくなりました。顎をよりシャープにして男性的にした。

 かといってあんまりシャープすぎる顔は好きじゃないので微妙な加減が難しい。多分バランスはこんなもんな気がするので、あとはテクスチャでがんばりましょうか。


●耳作った

 耳はテクスチャだけじゃなくて外耳くらい多少立体感あってほしい派なので作りました。

  トポロジーに無理やり感ありますが形状は大丈夫…なので…ヨシ!いつか綺麗に作れるようになりたい。


●靴作った

 流石に裸足は痛々しいので靴を履かせてあげた。清潔な上履きみたいなイメージ。


 あとは腕を短くして手をでかくしたら手がでかくなりすぎたり、ウェイトをちょっと直そうとして直らなかったり、VRCで確認してやっぱりウェイトが駄目で絶望したりしてました。泣きそう

 でも顔がいいからいいや(よくはない)。

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 次記事くらいでいよいよ仕上げとして、ちゃんとテクスチャ描いたり生成したりシェイプキー作ったりしたりしていこうと思います。そんで来週中には配布したいな~~~卒論…

 配布形態は素体なし無料、素体あり課金(とはいってもそこまで高くはしない予定だし、シンプル服なので別に素体無くても着せ替えできると思う)くらいで考えてます。


ではまた

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