3D奮闘記#8 拡張版 (Pixiv Fanbox)
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こんにちは、ちふりです……!
今回の3D奮闘記は拡張版βです!何が拡張版なのかと言うと、不定期更新の3D奮闘記と約2週間に1度更新する記事が合体した感じなので拡張版です!
近況と前書き
実はパソコンがまたまた壊れてしまって、修理に出すまでの間にどれだけパソコンを使えるのかRTAをしています!(?)同人誌を入稿し終えたら修理に出そうと考えています!今回壊れた場所は光学ドライバです!CDを読み込まなくなってしまったのですね……そしてペンタブも挙動がおかしくなってまいりましたので、買い替えます……今時期にか……と思いますが、仕方ない。買います。今までありがとう……Intuos Comic……8年もよく頑張ったな……そして新しく買うのは4万円のおペンタブ…うぅ、photoshopのフリーズの原因がどうもペンタブのような気がしなくもないので、ペンタブを買い替えることで作業しやすくなったらいいなあと思います。それでもフリーズが改善しなかったら……
/(^o^)\
ともあれ、今現在どれだけ修理までの期間にパソコンを使えるのかRTAをしていて、その関係でblenderへの意欲が上がっています!やはり締め切りやら期間が限定されているやら時間が制限されていると、物事に対するやる気がわきますね!
今回の3Dは……なんと!なんと?白木内部を作ります!作るんです。脳内にあるかっこいい真っ白なあの謎の組織の建物を作るんじゃ……白木とは自分の創作のセールイ(架空のロシアが舞台の創作)に出てくる組織の名前で、よく書いているキャラクターのイヴ、レーナ、ゾーヤ、ヤナが所属している組織です。セールイの世界では化け物が出てくるのですが、その化け物を研究し討伐する任務を国から預かっているのが白木です。
そんな白木ですが、脳内にかっこいいビジュアルがあったものの、複雑な建築デザインであることから描くこと避けていました。ですが!blenderならそんな複雑な建築デザインも多分簡単に作れてしまうというわけですね!(この後簡単だと思っていた自分をびんたします)
▼今見るとこのうしとレーナさんの絵はblenderで簡単に作れそうですし、blenderで作った方がリアリティが出ていい感じになるなと思いました!リメイクも兼ねて、この場所のモデリングをしてみたさがあります!
白木の内部はこういうイメージ……イメージですが、やはり描くのが大変なので全然描いていないです。
いざblender
今までの奮闘記を経た自分たちよ……!どうか自分に力を!今こそ結束の時!これまでの集大成を見せるんだ!いくぞ!
まず廊下を作ろうと思いました!なんとなく廊下の道を作ります。
脇に壁も作りました!
出入り口を作ります!これは前回の奮闘記#5をしみじみと思い返しながら作りました!
fanbox post: creator/12818930/post/1399904
初めて作ったこのつたないビルを、闘病中の親がすごく褒めてくれたのをよく覚えています。あんまり素直に言葉を言うタイプの人ではないので、びっくりして褒めてもらえて嬉しかったなあとか思いながら……まだ死んでしまったわけでもないのに最近は親と過ごした他愛もない日常の思い出がよみがえってばかりです。薬の関係でいろいろと意識が混濁していた親ですが、最近はせん妄が少なくなってまともな性格になってきました!が、やはり治療前の性格とは少々変わってしまったそうです。これから会ってお話するのが少し怖いような。性格が変わってしまった人を同じ人だと果たして思えるのでしょうか。もう3か月も持たなさそうとは聞いているので、その間たくさんお話したいのですが……
しんみりしてしまいましたが、さきほど作ったキューブを配列のモデファイヤーを使って増やしました!
更にそのキューブを壁に対してモデファイヤーのブリーアンを適用し、穴を空けます!
ここで問題の廊下です。こうして、先ほど作った出入り口と中央の道がクロスするようにしたいのですが……重なった部分が邪魔ですね……きっともっとうまいやり方があると思うのですが……
先ほどの出入り口を作った要領で、ブリーアンを使用して邪魔な部分を消しました。
でん!このスクリーンショットだと2コマで終わりですが、実際はものすごく苦労しました……うう
ドン!
配列のモデファイヤーでさらにどどん!
うおーこれはもう白木ですよ!おそらく!
出入り口を作ります!
Eキーを使用してさらにSキーで縮小してを繰り返して凹凸を付けました!これくらいの凹凸ならお手の物!たぶん……
出入り口です!わあい!
白木……!?柱を追加しました!
す、すごい……白木だ……
別の場所で白木に生やす木を作ります!これは前回の記事で紹介したアドオンで簡単に作りました!葉っぱも自動でできます!
いいですね!!葉っぱを写真を使用したテクスチャにすればもっとリアリティのある木になりますが、今回はしませんでした。木の幹も色を少し変えただけでマテリアルはそのまんまです。
白木に植林!”
わぁ……(感動で語彙を失っている)
1種類だけの木をコピペで増やすのもバランスが悪いと思い、もう一種類木を作りました。
更に、
fanbox post: creator/12818930/post/1382836
奮闘記#4で作った草原(芝生)を地面に敷きました!
これまでの自分のがんばりが、1つのでかいものを作るときに役立っていると思うと謎の感動が……納得の感動か……
ナルシストになりますが、我ながら最高だと思います!
灯りを作ります!
普通のキューブを変形して配列のモデファイヤーで分裂させて天井に張り付けて、マテリアルで放射を選択、AOとブルームにチェックを入れたら、ぼんやり光る照明に!
うおぉぉ……(語彙消失)
そのあとは木と芝生をコピペで廊下の空いた場所に設置して、廊下の床にマテリアル設定をしてあげます!
すると……
!
これは
すごい!
白い(まぶしい)(ライトの設定30000Wなのでまぶしすぎ)
白木です~!やりました!脳内にある白木が具現化しました!すごくうれしいです!
blenderにもともと入っているアドオンのArchipackで階段も作りました……!すごい
すごいぜ……
少々粗が目立ちますが、1つ立体物を自分の手で無から想像して作ったのだからそれだけでえらいということで見逃してください……すごい!すごい!!たぶん、blenderありがとう……憧れのblenderマスターにならなくちゃ……絶対なってやる……
ということで、早速作った3Dに絵を描いてみます!
なんだかいいですね……!
イヴさんは主役なので、中央に構える構図の背景にしてみました。
手前にあるものをぼかしてみました。
真っ暗な雰囲気にしようと思いましたがやめました。
背景をすべてぼかしています!
階段に手すりを追加しました。あのままだと転落する人が多そう。
木の葉っぱも加筆しました!
この絵も木の葉っぱを加筆しています!
ずっと憧れていた方法で絵が描けるというのは……感動がすさまじいですね……!何と言ったらいいのか……もっとさらにblenderを極めて、素敵な背景を作りたいです!blenderとお友達になりたい!できることならさらに白木内部を作っていきたい!やってやるぞ!オラオラ!ふと思ったのが、白木の内部が真っ白でよかったなあということです。なぜならマテリアルをあんまりいじらないで済むから!(無精)
ということで!(?)次回!『nervousCurveと仲良く教室を作ろう!』です!!!タイトルからして嫌な予感しかしませんね!とても大変でしたね……机を作るのに2時間かかるとは……
次回の3D奮闘記もお楽しみに!
非常に長い記事となりました……!お疲れさまでした!
ここまで読んでくださってありがとうございました!