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原神キャラクター「胡桃」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

槍を背後に構えたポーズを全身描画する想定としました。

背景は暗くして赤色とライトが目立つようなイラストを目指します。


大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。

■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


あばら骨3Dを使って人体を描くにあたり、違和感があったためモデルに調整を加えています。主に骨盤の形状と位置、あばら骨の相対的な大きさを変えています、

そのうち詳しい人体の描き方と共に再配布予定です。


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。

ポージング的に太ももの外側のラインや背中が目立つので形状にこだわりました。


人体アタリの描き方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

髪の毛と袖や腰布の配置を人のシルエットに被らないように配置しています。


ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。


線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。


■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は真上に設定しました。

顔や胸に光が当たるように調整しています。

背景には光のエフェクトや明るめの蝶エフェクトを配置して視線誘導を図っています。


仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

顔、おなか、太ももなどに多くのリソースを使いました。

背景に明るい赤色を配置してイラストの華やかさをプラスしました。

■仕上げ調整

下の調整を施しました。

〇衣装模様の追加

〇背景の明るさ調整

 キャラクターが際立つようにキャラクター上半身の背後に明るい色を配置しました。大きな火の玉のようなシルエットを持たせてキャラクター要素との調和を図っています。


胡桃 演舞


完成です!


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Comments

qfeuille3

wow, so pretty~

ki

表情と躍動感が素敵

ぐるくん(魚)

色味がめちゃ好きです!全身縦長の構図かっこいいですね~指先から爪先まで演舞のこだわりを感じます♪(^∇^*)