【レイヤー構造データ配布】「久岐忍」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 (Pixiv Fanbox)
Videos
-
仮塗作業タイムラプス_2.mp4 -
描き込み作業タイムラプス_2.mp4 -
仕上げ調整作業タイムラプス_3.mp4
Downloads
Content
原神「久岐忍」イラストのメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
■ラフ~清書
※清書までのタイプラプスを撮り忘れてしましました…。ごめんなさい🙇
仮塗工程からお楽しみください。
▼簡易形状
人体の構造を簡略化した図形を描きます。
▼人体アタリ線
簡易形状を基に人体アタリを描きます。
▼ラフ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。
苦無(?)を口に咥えるポーズを想定しました。
▼清書
ラフ線を目印に線を引いていきます。
■仮塗(ライティング&影色調整)
光源はキャラクターの真上に設定しました。
頭と胸、お腹が目立つように光を当てるようにしています。
肩甲や胸衣装などは3Dモデルを使用して制作しています。
■描き込み
各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
前髪を中心におくれ毛を追加しています。
お腹、胸の質感の描き込みや赤色の反射などに力を入れています。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①目の位置を調整
目が離れすぎている気がしたので中心に左目を寄せました。
②目の形状を微調整
少しだけ伏し目のような形状に調整しました。
④頭の位置を調整
身体の中心から顔がずれているように見えたので左肩方向へ移動しました。
⑤目つきの調整
少しだけ鋭い目つきに変更しました。
⑥衣服などの模様追加
完成です!
■あとがき
今回の「久岐忍」は「苦無を口に咥えるってなんだか忍者っぽくて素敵やん」という発想を基に制作しました。
「口に得物を咥える」という動作からマスクを排除せざる得なかったのですが、顎部分をトリミングしたバージョンのマスクであればいけたかもしれません。
それはそれでアレンジマスクに焦点を当てたイラストを制作してみても面白そうです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
▼関連記事
キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ
キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...
記事まとめ【ノウハウ系】
イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...
記事まとめ【配布素材系)
これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...