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  • ラフ~清書作業タイムラプス_2.mp4
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原神「心海」イラストのメイキング記事です。


▼配布データ

心海 レイヤー未統合データ


■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス_2


▼色ラフ

水中を漂う心海を想定しました。

色合いは淡い感じで整えて所々濃い紺色を入れる予定です。

▼没色ラフ

水中を暗いイメージで作ってみました。

水中感はこちらの方が出せる気がしました。

ただ淡い色合いで制作してみたかったので没としました。


▼人体アタリ線

背中を丸めて膝を抱えるようなポージングにしました。


▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。


▼清書

アタリ線を目印に線を引いていきます。

上半身の露出面積を多くしたかったので上腕部から背中にかけての衣装にアレンジを加えています。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス_2

光源はキャラクターの真上に設定しました。

水上から差し込む光を想定しています。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

前髪を中心におくれ毛を追加しています。

魚群のシルエットを整えつつグラデーションを加えます。

水中特有の光の屈折や反射はひとまず置いておいて、通常通りのライティングで描き進めます。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①奥側の魚群の配置および色調整

  キャラクターを横切るように配置し、黄色とピンクを使った色合いにしました。

 ②魚群の影や水面模様を追加

 ③衣装模様を追加

 ④足の長さを調整

  脛の長さが長すぎる印象だったので短く調整しました。

 ⑤画面右下にも魚群を追加


水中心海2.5 トリム

完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!


■おまけ 暗い水中Ver

暗い感じの印象が気になったので作ってみました。

表情もアンニュイな感じにしています。

こちらも捨てがたかったのですが、やはりペール調の色合いで挑戦したい感情が強かったので没としました。


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qfeuille3

Thank you for the article~ The water surface pattern looks really nice~